jueves, 30 de octubre de 2014

Roleros Unidos, capítulo 1-temporada 2: ¡Un retorno no euclidiano!



¡Vuelven los Roleros Unidos! El hangout rolero en el que distintos youtubers del mundo del rol se reúnen una vez al mes para comentar un tema en concreto. En esta entrega ¡¡Lovecraft y el mundo del rol!!

Reportaje lovecraftiano:
http://www.teledocumentales.com/lovecraft-miedo-al-desconocido-subtitulado/

miércoles, 29 de octubre de 2014

Descajamiento: ¡ABLANEDA!



¡Ya está aquí!
¡Ya llegó!
¡Horca u ronda! Y el cartero casi me la lía...le hubiese dado una patada en el culo para luego hacerlo rondero, al muy.

martes, 28 de octubre de 2014

Desafío de la aventura aleatoria

Nada, yo me apunto al reto de Bester Brainstormer de diseñar una aventura de nivel 1 cuyo eje sea una criatura elegida aleatoriamente de cual manual de bichejos para D&D y derivados que tengamos por casa. Bueno, un boceto de aventura. Como soy un rarito he decidido decantarme por el Monsternomicon Volumen I, un libro muy divertido y con monstruos bastante descompensados pero con mucho carisma. Entre las páginas 4 y 206 tenemos de todo, bichos pequeños, bichos enormes, bichos brutales y bichos aún más gorutos.
De modo que le doy al True Random Number Generator y me sal...oh, bonito. El cefálico. Uno de esos bichos encantadores que nunca he usado una partida, aunque lo pidan a gritos.




Resumiendo. Son unos caciques subterráneos que gobiernan sobre hordas de esclavos mutados y lobotomizados, todos ellos antiguos desgraciados que se toparon con ellos y no pudieron escapar por patas, que moran en reinos oscuros como soberanos absolutos. Inteligentes, dotados de poderes mentales que ni el calvo de la silla de ruedas y de prótesis quirurgicas que saben manejar con una destreza casi natural son un peligro para todos aquellos que horaden la tierra, o incluso, la recorran. Los Cefálicos odian y son odiados por los siervos de la diosa Cyriss. Y aunque sus prótesis son capaces de trinchar la carne, dejan que sus subyugados sean quienes aplasten a sus adversarios gracias a las "mejoras" que incorporan en la débil carne.
Poco más se sabe de ellos. Ni su origen, ni sus objetivos, aunque creo que en Warmachine son una facción de mercenarios para Cryx. Lo cual...bueno, no deja de tener sentido.

Voy a copiar, por cierto, la organización del reto hecha en el blog La Biblioteca de Dol Amroth donde Funs athal gobierna soberano, espero que no le importe.

ESTE TEXTO TIENE SPOILERS DE LA CAMPAÑA FUEGO DE BRUJAS. SI LA ESTÁS JUGANDO LARGO DE AQUÍ.

CUANDO: Esta aventureja tiene lugar durante la toma de Corvis por parte del depuesto rey Vinter Raelthorne IV, evento que sucede durante la campaña Fuego de Brujas. En esos oscuros tiempos la inquisición del rey vuelve a las andadas y las libertades que las gentes de Cygnar disfrutan no tienen ya valor en Corvis. Es un buen momento para jugar campañas de heroica resistencia.

DONDE: Corvis, claro. El eje de la Witchfire y la ciudad más detallada del juego, con permiso de Cinco Dedos. Ciudad de oscuros secretos, gremios, localizaciones subterráneas y tétricas historias. Por algo es la Ciudad de los Fantasmas.

QUE: Uno de los inquisidores de Raelthorne "El viejo" llamado Titus Marotiense ha capturado a un aliado del grupo y miembro de la resistencia, tal vez a un personaje jugador que no ha asistido a la partida porque prefería ir a ver con su novia alguna ñoñería en el cine. Como es poco probable que pueda resistir al interrogatorio, escapar por su cuenta y reunirse con ellos en las calles de Corvis, el grupo deberá ir a sacarle de La Torre de las Verdades. Lo malo es que dentro se toparán con un grupo de subyugados patrullando los oscuros pasillos creados con otros "interrogados". Una vez superen ese obstáculo se toparán con el cefálico, y más vale que no les pille porque es valor de desafío 6.

POR QUE: El cefálico ES el inquisidor de Raelthorne. Una criatura repugnante que un día apareció para ponerse al servicio del caudillo y futuro conquistador. Ha usado a los prisioneros de la torre para crear cefálicos que sirvan como guardianes y tropas de choque pero ¿a quien sirve?

QUIEN: Los aventureros deberán liberar a su amigo sin ser capturados por el cefálico y sus subyugados. Suena fácil ¿eh?

LA AVENTURA

-Introducción: el personaje capturado, el padre Pandor Dumas por defecto pero es más divertido si es el personaje no presente en la mesa, ha sido capturado por inquisidores comandados por el temido Titus Marotiense. Esto ha podido tener pasar tras una refriega o en la borrachera postaventura de rigor. Sea como sea, solo ellos están disponibles para salvar al secuestrado. Una misión suicida pero si canta podría descubrir la identidad de muchos miembros de la resistencia de Corvis.

-Escena 1: En esta escena los aventureros podrían estar en alguno de los rincones más reconditos, secretos y pecaminosos de Corvis pasándolo bien...hasta que entra en acción uno de sus superiores, con gesto preocupado. Les pedirá que se acerquen a una mesa apartada y les explicará lo sucedido. Sea quien sea y como sea alguien de la resistencia ha sido retenido por Titus Marotiense, un terrible inquisidor que ya ha desarticulado varias células de la resistencia frente al tirano Raelthorne. Lo peor es que el cautivo conoce no solo la identidad de los personajes y la suya propia, no, lo peor es que también dispone de información de otras 3 células que no están disponibles para una misión de rescate. De modo que tendrán que echarse a las calles, o alcantarillas, y llegar hasta la Torre de las Verdades, lo cual puede ser toda una aventura en si misma.

-Escena 2: La Torre de las Verdades es un edificio siniestro de piedra gris que se alza como un monstruoso monumento a tiempos pasados. No se derribó en su día debido a su delicada situación en el plano urbano, está rodeado de edificios mercantiles, Las calles son recorridas por patrullas de guardias dirigidos por inquisidores, que llevan sabuesos de caza. La torre tiene 2 accesos evidentes: el primero es la puerta, vigilado por 3 guardias armados con alabardas, y la otra son las ventanas de la segunda planta..accesibles solo mediante una peligrosa maniobra con cuerdas, acrobacias y algún que otro rezo. Lo malo es que la primera incluye guardias, y lo malo de la segunda es que hay un montón de subyugados muy muy quietos, durmientes...salvo uno, que vigila ¡y que dará la alarma si no es descubierto a tiempo!

La tercera vía no es la más evidente, pero si la más segura: una boca de agua de las alcantarillas que conecta el río con las fosas sépticas de Corvis, y que pasa por debajo de la torre. Aunque ahí viven unos trolls pigmeos urbanos que se podrían enfadar un poco, pero que con algo de comida y bebida se portarán mejor. El acceso lleva a una de las salas de la Torre de las Verdades, con el suelo lleno de manchas de sangre y artilugios similares a cables y yelmos. Siniestros, si. Pero están dentro.

-Escena 3: Ellos ya están dentro. La torre tiene 5 alturas, la planta baja y la primera contiene barriles con comida y líquidos asquerosos. En la segunda y tercera planta hay grupos de prisioneros (gente normal, no miembros de la resistencia) asustados y malnutridos...custodiados por parejas de subyugados. Si quieren acceder hasta la planta superior donde se encuentra el personaje que han de rescatar, a juzgar por sus gritos de dolor y pavor, deberán distraerlos o emplear el sigilo. Los techos son altos y tienen vigas de madera, de manera que podrían emplearlos para superar a estos adversarios. Un combate es factible pero...eso atraería a los otros subyugados ¡igual incluso al cefalita si se ponen pesados!

En la cuarta planta hay un despacho de aspecto...alienígena y ¡ninguna escalera para acceder a la quinta! Entre las cosas que se pueden estudiar hay informes escritos en la lengua de cygnar con una extraña letra muy angulosa y picuda a la vez (son informes sobre el cautivo, lo que ha cantado hasta entonces, incluso detalles embarazosos de su vida personal como cuando perdió la virginidad o si le gusta lamer pomos de puerta). También hay una orden directa de Realthorne para que cese con su abusiva creación de subyugados, al menos hasta que pueda disponer de carros con los que transportarlos hasta su cuartel general. Por cierto, en un armario hay un tétrico descubrimiento: una piel, un pellejo sin huesos ni carne, de un hombre bigotudo y que sería reconocido como Titus Marotiense. Es un objeto maldito de tiempos Orgoth, maldito porque es una maldita aberración del amor de Morrow,

El inquisidor está arriba, torturando al personaje que habla..pese a que nadie le pregunta. Parece ser que las respuestas giran cada vez más entorno a la resistencia. Si no hacen nada pronto cantará como un pajarito. Una vez más deberán tirar de ingenio para atraer al cefálico y distraerlo el tiempo suficiente para liberar a su compañero, o matarlo si el muy cabrón ha faltado a menudo por memeces no roleras tales como la genitalidad o el amor. Pueden incluso probar a distraerlo pero es un plan...bastante arriesgado dado el poder la criatura y que son una panda de inutiles de nivel 1. No es particularmente duro pero tiene poderes mentales y mágicos para tirar un tren al río.

Una vez liberado u eliminado toca salir, lo cual puede ser casi tan complicado. Además, se impone una cuestión ¡que hacer con los prisioneros! ¿Dejarlos ahí? ¿Matarlos? ¿Liberarlos?

En fin, espero que os haya gustado.


lunes, 27 de octubre de 2014

Cromcast: La Piel de toro (Llamada de Cthulhu)



¿Cansado de Providence y la elegante Arkham? ¿Prefieres que tus personajes se llamen Gutierrez en vez de Smith? ¿Quieres ser carlista o legionario? ¿Combatir en marruecos? ¿Quieres sentir el tacto de la piel de toro mientras te vuelves loco en un matacuerdos llevado por monjas?
Pues dale nene, dale...¡que llega la Piel de Toro!

domingo, 26 de octubre de 2014

Cromcast: Eyes Only



¿Cansado de no molar? ¿Quieres ser guay y tener gadgets molones? ¿Espiar sin que te llamen pervertido?
¡Este es tu juego!
(¿Donde habré metido las reglas que hice para Assasins Creed?)

Cromcast: La llamada de Cthulhu D20



¡Perdidas de Cordura!¡Perdida de color! ¡Dotes de ataque en la Llamada! ¡Grandes consejos! ¡Unas aventuras muy chulas!
Y FUCKTORIA JODIENDO.

jueves, 23 de octubre de 2014

Cromcast: Tortugas Ninja



Los héroes de la concha...de la Lola han vuelto. Y no están del todo mal.
TMNT, entretenida y con un minimegatron.