martes, 31 de diciembre de 2013

Las Cosas de Crom ¡mejor Blog de Rol en los premios Fanhammer 2013!


¡WEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEJE x 10.000! Al menos cierro este año ANAL de SIDA de MORDOR con algo positivo, una pequeña alegría.
Muchas gracias a Fanhammer, al jurado y a quienes me votaron, más de 300 personas. Muchas gracias.  Y felicidades no solo a los otros ganadores, sino a los blog que fueron escogidos, porque sois de los grandes y en parte esto es vuestro.

¡BIRRA!
¡CONGA!

Cromcast: Fin de año y otras hierbas



Pues eso.
Más improvisado que nunca.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Extractos de la partida de Satarichi



¿Como es una partida de Satarichi? Así.

Gracias a tenfes por hacerme el favor de grabar estos momentos y subirlos a mi canal.

sábado, 28 de diciembre de 2013

El último cromcast: lo dejo (ahora si, la definitiva)


Ayer tuvo lugar un suceso que lo ha cambiado todo, que me ha hecho mucho mucho daño y que hace que me tenga que alejar de algo que ya no me divierte, sino que me hace recordar algo demasiado terrible. Lo siento mucho para los que disfrutéis de mis payasadas pero estas han llegado a su fin. El Poderoso Crom ya no existe.
Al ganador del cromcurso le mandaré un email en unos días.

Muchas gracias por seguirme, el tiempo que hayáis estado ahí, y apoyarme estos años.

Un abrazo.

Doctor Who a la española: El Licenciado Nadie



He ideado la versión española de Doctor Who.
Se llamará Licenciado Nadie, y su protagonista será Juan García, un becario del CSIC al que por los recortes han echado a la puta calle y que anda rebuscando entre la basura en busca de comida. En una de esas acaba metido en un extraño contenedor que en el que han tirado unos proyectos que, por los recortes, se quedaron sin financiación. Uno de ellos es un extraño aparato nanotecnológico que a) Permite la regeneración del cuerpo b) Proporciona la capacidad de resetear el organismo c) Da la inmortalidad efectiva.
El otro es una máquina del tiempo, más pequeña por dentro que por fuera, llamada Chatardis. El ruido que hace cuando se pone en marcha se debe a que el motor renquea y la puerta chirría.
Nuestro amigo Juan García la pone en marcha sin querer y termina dándose de bruces con el planeta Parifrey, donde una raza de inmortales como él (Los Parados del Tiempo) malvive como puede. Todos los parifreyanos hablan múltiples idiomas, por eso de que se han tenido que ir al extranjero y más allá en busca de curro, y aceptan a nuestro como uno más. Pero ¡el Licenciado es un culo inquieto, y ahora que tiene una máquina espacio temporal no va a pasarse el día mirando ofertas de trabajo! De modo que el mete pisto y...se va a buscar a su ex, que le dejó por un miembro de Nuevas Juventudes del PSOE, para ver si se la trincha fardando de buga. Peeeeeeero no funciona, y para colmo de mares descubre que el sociata en cuestión es un RosaMen un extraño ciborg cuyo objetivo es asimilar a toda forma orgánica.
No pestañees, que te manda a fregar suelos en Berlín
en menos de lo que canta un gallo, amigo bioquímico.

Tras vencerlo, vistiéndolo de perroflauta delante del congreso, y con la ex sin piso le deja quedarse a vivir en la Chatardis. Empiezan así las aventuras del Licenciado Nadie, que durarán 89 temporadas.
Entre sus enemigos estarán los Sobrek's, una raza de sobres neoliberales y retrogrados armados con tijeras, al servicio de Rajoyosh; los Angela, unas gárgolas de piedra que agarran a la gente para mandarlos a currar por sueldos de mierda a Alemania o Inglaterra. También estará los calzotsaran, una raza de hombres calzots a los que solo puedes vencer si les das en la cartera, o los Vascoknos, un pueblo de tradiciones milenarias que también da bastante por culo por ahí. Los dumbombres, hombres elefantes que casi fueron exterminados por cierto Borbón. Y como no, los Rosamen, un experimento de la Fundación Ideas que se salió de madre.
Pero si el Licenciado Nadie tiene un enemigo mortal ese es El Puto Amo, otro becario que consiguió la plaza y que tras afanar más dinero que nadie se hizo con otra máquina del tiempo por envidia por culera.
En su primera temporada el actor protagonista será Mario Casas, peeeeeeeero ya en la segunda será cambiado, tras un duro enfrentamiento con El Puto Amo, por Ana Obregón. Iremos así más lejos que los putos ingleses, que son falocratas.

El tema de la serie lo cantarán los del anuncio de la Lotería de navidad y su letra será algo así: Sin un duuuuro yoo estoy, así que me voy a buscar un trabajo estelar. Liceeenciaaado Naaaadie, no quiere limpiar retretes. Ninoooninoooonaaaaa...

Lo peta, fijo.

jueves, 26 de diciembre de 2013

Roleros Unidos I




Pues tras mucho esperar, poco hypear y sufrir para juntarnos al final hemos podido realizar la primera entrega de Roleros Unidos, el hangout abierto de youtubers roleros. Abierto porque si tienes un canal de Youtube y tratas en él temas de temática rolera puedes apuntarte sin problema ¡nosotros encantados de tener más gente en el hangout!

Bueno, el caso es que al final Turbiales, Complejo de Master (y su perro de Tíndalos), Freak in the North, Memorias de un Rolero y un servidor de ustedes hemos logrado hacer este primer hangout en el que hablamos un poco de "como hemos llegao a Youtube", y divagamos mucho muchísimo (derecho de batallita). Lo cierto es que me lo he pasado en grande con estos fieras, creo que es algo que podemos decir todos los implicados, y espero que a vosotros también os guste. La verdad es que estaba un poco nervioso, no sé si se nota.

Añadir que muchas gracias a Memorias de un Rolero por coordinar esta actividad.

Espero que no tardemos mucho en volver a reunirnos digitalmente en mi canal ¡ROLEROS, REUNÍOS!

PD: ¡DomPi, gracias por los cascos!

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Sobre nostalgias y otras drogas duras

En la blogosfera, que es un mundo muy pequeño en un cosmos de tamaño desconocido llamado rol español, la palabra nostalgia. Sale con facilidad cuando se habla de ciertos juegos (La Marca del Este) o movimientos comerciales (Jiroquest) para explicar iniciativas, especialmente si estas tienen éxito o gran repercusión. Nostalgia por formas de jugar, por los tiempos jóvenes... yo no conozco eso en formato libro. Ni mucho menos.

Para mi la nostalgia es lo que siento cuando veo a Florentino Fernandez imitando a The Police en el Informal, o al Gran Wyoming en Caiga y Quien Caiga ¿la razón?



Para mi son cosas que ya no volverán, que se han perdido en gran parte con el paso de los años (ahora que todo acaba en Internet al poco rato de ser emitido), y que en su día fueron...joder, brillantes. Yo con Vacaburra me lo pasaba en grande con mi familia, que era más grande, y con amigos, que eran otros. Y ya no es lo mismo, me sigue gustando pero que 14 años después aparte de reducirse a un montón de clips que he visto mil veces, ya no puedo ver muchos de los clips con los que lloré de la risa tiempo ha. De ver a Miki, Flo, Capitán o al Felisuco juntos de nuevo, haciendo LO MISMO mejor me olvido. Es imposible, y lo peor: no funcionaría. La tele es muy perra, y la audiencia más.

Ahora le hablas del Poli Risitas a alguien y te mira raro. De imitarlo mejor no hablamos.


Hablo de sensaciones, de ese calambre que siento cuando veo algunos de esos vídeos. Que son pedazos de mi pasado grabados a fuego en mi cerebro, no solo que vi sino quien era, como era mi mundo, mi hogar, mi vida, mis expectativas , todo...cuando estaba delante de la tele. Y es triste. Los recuerdos siempre lo son. Creo que la nostalgia no es más que tristeza por un pasado perdido que hemos sabido depurar para obtener algo positivo. Al menos en este aspecto.

Con los juegos y libros no me pasa eso. Yo siempre he jugado, más o menos, y casi siempre de la misma forma, aunque esto es claramente una percepción mía. Aunque cuesta más o menos encontrar el manual charriputi de la séptima edición de The Call of The dragon Traveller Quest siempre se puede conseguir de nuevo, aunque sea un jodido PDF...todo lo demás es cosa nuestra.

Igual son solo buenos juegos, o divertidos, que es lo mismo. Igual lo petan porque las recetas viejas siguen siendo actuales, que se lo digan a los huevos fritos con patatas, y todo lo demás son chorradas. Juegos divertidos que ya no se pueden conseguir y entonces...viene esa nostalgia mal entendida.
Igual eso es lo que pasa con el Heroquest este, que viene a ser metadona tiradados. Y la gente sigue hablando de nostalgia cuando es simple demanda insatisfecha por parte de gente que no va a pagar 50.000 gazillones por un juego hecho polvo que un listo ha encontrado en el sótano del tío Marcial y que lo ha puesto en EBAY a la velocidad de la luz.

Cojo mis libros del MERP, Vampiro o D&D y me asaltan los recuerdos pero no la nostalgia. No son irrecuperables, ni mucho menos.

Pero eh, que sé yo.

Feliz navidad para aquellos a los que les importan estas fechas. Al resto animo.

martes, 24 de diciembre de 2013

Un nuevo monstruo para La Marca del Este: el Olentxero, el carbonero infernal

Un poco de humor y horror navideño. Desde el Norte con amor llega la versión monstruosa del Olentzero.


En algunas zonas de Valion, sobretodo en las más aisladas zonas rurales de Reino Bosque, la noche del solsticio de Invierno es uno de los momentos más terribles del año. Puesto que la oscuridad, la nieve y el silencio es el escudo de un terrible ser, un gigantesco demonio de antaño, que llega de los bosques para colarse en los hogares y, si no es aplacado, secuestrar a los retoños de los hogares que visita. Es el gigantesco Olentxero y huele a carbón. Un demonio del mundo antiguo...
El carbonero infernal, como es conocido por quienes prefieren no pronunciar su nombre vive en las montañas boscosas que rodean un profundo valle donde hace siglos colonos inconscientes fundaron el pueblo de Lexakar. Olentxero los esclavizó hace tiempo y desde entonces viven para servir al terrible ser, capturando a los viajeros que pasan por sus tierras y así sacrificarlos a su oscuro señor. Es tal la dureza de sus vidas que cuando pueden los habitantes de Lexakar se lanzan a largas fiestas donde beben y beben...y capturan más sacrificios.
Una efigie dedicada al carbonero infernal
Olentxero es un enorme ser similar a un ser humano barrigudo y con modales de puercos. Viste con ropas oscuras de carbonero y pastor, que cubre todo su cuerpo salvo su enorme cabeza y sus manos llenas de carbón. Su masivo corpachón está lleno de ojos (366 en total), que según pasan los días del año se van cerrando. Suele ir armado con una vara, y en ocasiones una hoz con la que corta cabezas de aquellos que le ofenden, que le ayuda a andar; nunca se separa de un enorme saco donde guarda carbón...o niños, a los que odia. Los niños de Lexakar son convertidos en sus esclavos al cumplir los 5 años, y son los encargados de llevar en palanquín a su terrible amo.

Cuando ataca los hogares lo primero que hace es buscar niños, si no los encuentra pasa a ver si sus "anfitriones" le han dejado algo de comer y de beber, y si encima hay de fumar mejor que mejor. Si es así dejará un poco de carbón en el suelo y se irá. Si por el contrario encuentra a los niños los meterá en su saco entre alaridos (dejando a cambio un montón de carbón , tantos kilos como los que pesasen las pobres criaturas), y si no le han dejado ningún presente serán los adultos los raptados. Aunque si los adultos entregan a sus hijos voluntariamente junto a vino y comida, el demoníaco carbonero podría recompensar su maldad con algún regalo.
Todos aquellos que son metidos en el saco mágico del carbonero infernal serán empleados por él y sus esclavos para fabricar el excelente carbón que deja en sus visitas.

Por fortuna no es muy inteligente y se le puede distraer fácilmente con canciones, bailes y alcohol (es sabido que suele beber hasta caer inconsciente). Además, se le puede agasajar sin mucha dificultad elaborando efigies de su persona...que por alguna razón los pielesverdes suelen robar.

Los niños de Lexakar son empleados como
esclavos por el Olentxero

Clase de armadura: 2
Dados de golpe: 20
Movimiento: 20 metros
Ataque: 2 Arma/ agarrar y al saco
Daño: 1D10+8/Especial
Salvación: G20
Moral: 8
Valor del tesoro: 10.000 monedas de oro y toneladas de carbón
Alineamiento: Caótico
Valor PX: 13.000

Los ojos del Olentxero son su gran debilidad y único punto débil. Pero a lo largo del año se van cerrando, volviendo más y más invulnerable a la criatura hasta que tiene lugar el solsticio de invierno. Esta debilidad se traduce en una mayor facilidad a la hora de hacerle críticos en combate según la época del año.
Los resultados a obtener son:

16-20 de Enero a Marzo
17-20 de Abril a Junio
18-20 de Julio a Septiembre
19-20 de Octubre a Diciembre

Sea como sea, sus múltiples ojos le permiten ver lo invisible y es muy difícil pillarle desprevenido (95% de probabilidades de fallo).

Si el Olentxero agarra a alguien y lo mete en saco esta persona acabará en una enorme sala donde se acumula tanto carbón (recordemos, hecho con seres vivos) como prisioneros. Esta se encuentra en el caserío salvaje de Olentxero, custodiado por decenas de habitantes de Lexakar y diversos demonios.

La hoz del Olentxero es vorpal (convirtiendo a los que mueren bajo su filo en montoncitos de carbón) y enorme vara hace perder a todos los que sufran un crítico con ella un Nivel o DG.

Puede lanzar conjuros de Druida de hasta nivel 7.

domingo, 22 de diciembre de 2013

sábado, 21 de diciembre de 2013

Cromcast: Demonio, la Caída



Reseña de este juegacho de MdT...en el que interpretamos a Demonios que han de enfrentarse a la libertad tras milenios de cautiverio. Es el momento de desafiar a Dios.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Hartzjaun, los Cambiapieles de El Reino de la Sombra

Me gustó tanto Beorn de La Desolación de Smaug que bueno, no me he podido resistir.

Hartzjaun, los Cambiapieles de El Reino de la Sombra


Hace ya milenios que los hartzjaun, Señores del Oso, viven en los montes y bosques de Valsorth, en sus castros y cabañas alejadas de la vista de hombres, elfos y orcos. Contentos con su aislamiento, pues el contacto con otros pueblos solo les ha traído dolor. Antaño numerosos hoy solo unos pocos clanes sobreviven tras los oscuros días del Rey Dios, o la hostilidad de los días presentes. Valorados como esclavos por muchos fueron cargados de grilletes, y bajo el látigo y la extenuación del trabajo esclavo fueron avanzando hacia la extinción. No olvidan ni perdonan.
Los hartzjaun descienden de los primeros hombres de Valsorth, de aquellos que no se acercaron a los elfos para ser “elevados” sino que miraron dentro de los ojos de las bestias buscando fortaleza. Y en sos pactos la encontraron ,quedando sus cuerpos y almas transformadas para siempre. Grandes, velludos y resistentes, estos humanos  se apartaron de sus parientes disgustados ante el abandono de las viejas formas (pues incluso los antepasados de aquellos que llamamos bárbaros les dieron la espalda), y pasaron a ser considerados poco más que bestias.  Los hartzjaun eran los salvajes de los bosques, los montañeses terribles, gente peligrosa de la que uno no podía esperar nada bueno.

Con el Rey Dios llegaron las cadenas, y con la paz las hogueras. Los Hartzjaun fueron tachados de paganos y herejes, se les acusó de licántropos y monstruos, de ser demasiado similares a los gigantes azules. Muchas familias fueron quemadas antes de que la cordura volviese a la mente de los hombres del norte. Ni todos los Cambiapieles de los hartzjaun pidieron evitar aquella hecatombe.
El odio sigue latiendo en sus corazones. Como hemos dicho, ni olvidan ni perdonan.

Los Cambiapieles
Los cambiapieles son los elegidos por los espíritus bestiales. Gente que ha vinculado su alma al encantamiento de los animales para proteger a su pueblo, individuos que dentro de un pueblo feral son conocidos por su lado bestial. Escasos, especialmente tras el paso de los últimos siglos, y temidos al mismo tiempo que respetados recorren los territorios de los clanes cazando a orkos, bandidos y otros enemigos de su pueblo. Se dice que algunos pueden cambiar de forma para pasar a ser osos y lobos, pero hace ya mucho tiempo que nadie ha visto semejante prodigio.

Cambiapeles
Raza recomendada: Solo Hartzjaun
Características (5): Fuerza +3, Constitución +2
Habilidades(4): Atención 2, Atletismo 2, Buscar 4, Saber: Naturaleza 4, Sigilo 4.
Dotes(10): Asustar, Competencia con armas sencillas, Empatía, Furia I, Grito de Guerra, Infravisión, Rastrear, Resistencia al año II, Resistencia al frío no mágico.
Bonificaciones: Ataque 2, Fortaleza 2, Voluntad 2


Apariencia
Los hartzjaun parecen bárbaros de enorme tamaño y muy peludos, con largas cabelleras y barbas. Al lado de un hombre del norte parecen auténticos titanes.
 Visten de forma rústica y no parecen apreciar los metales preciosos, aunque si conocen el hierro y lo usan en su vida diaria. Llevan siempre algo de comida encima, así como leche y sidra en pellejos curtidos. Los jefes suelen vestir recias capas de piel sin curtir, o ponchos hechos con piel de cabra. Los jóvenes y solteros suelen vivir como pastores, cuidando de sus uros, que visten de negro. Los ancianos por otro lado suelen quedarse en sus castros y llevan siempre las mejores prendas que tiene el clan.
Todos los hartzjaun saben defenderse con sus armas, sencillas pero efectivas como han descubiertos innumerables orkos y bandidos a lo largo de las eras.
Los cambiapieles apenas van apenas vestidos, mostrando con orgullo las cicatrices ganadas protegiendo a sus comunidades. Gustan de ir descalzos incluso en las más frías noches de invierno.

Personalidad 
Los hartzjaun son desconfiados con los desconocidos y muy duros a la hora de hacer tratos pues solo emplean el trueque...siendo buenos a la hora de valorar sus necesidades y no necesitan oro, plata ni otras riquezas. Hablan de forma directa, seca y sin engaños.
Hablan su propia lengua, arcaica y perdida para los otros pueblos humanos que se llama  Umunto. No se la enseñan a nadie y carece de forma escrita. Pocos hablan otra lengua.
Adoran a los espíritus de los osos, los lobos, los tejones y otros mamiferos entorno a enormes menhires levantados hace eras por sus ancestros. Las ceremonias son dirigidas por chamanes que realizan en los  Grandes Momentos del Año (como los solsticios) las adecuadas ceremonias, realizan los casamientos y honran a los muertos. Se comparten historias y se recuerdan las desgracias sufridas. Se bebe y se corre a dos o cuatro patas bajo la luna, bajo las estrellas hasta que el Sol aparece en el horizonte.
Generalmente se queman a los orkos y asaltantes que han tenido la mala suerte de sobrevivir tras ser derrotados.

Hartzjaun
Tamaño: Grande (1)
Características (2): Fuerza 12 (2), Constitución 12 (2), Inteligencia 9 (-1), Carisma 9 (-1)
Velocidad: 9 metros
Rasgos raciales (7): Aguante , Empatía animal, Énfasis en Habilidad III (+4  a Atención, Atletismo y Supervivencia), Orientación perfecta, Vigor

Cromcast: El Hobbit, la Desolación de Smaug



¡Orcos digitales!
¡Barriles que dan vergüenza ajena anal!
¡Amor interracial!
¡BEEEEEEEORN!
¡Y UN PUTO DRAGON ENORME Y MARAVILLOSO!

De regalo el primer trailer de Los Mercenarios 3.


jueves, 19 de diciembre de 2013

Modernizando el Belén de mi compañero de cocina

Llevaba rumiándolo días, pero hoy con alevosía y herejía he cogido el indefenso Belén de mi compañero de cocina y lo he modernizado. Ahora sería el orgullo de un gaztetxe de Hernani o de una herriko-taberna, bujajaja....
¡Os presento el Bildu Belén!

 Una visión en conjunto del Belén en cuestión. Nada de caos, todo se ve bien claro.
 Dos señores y un montón de animalicos rodean una pancarta gigante donde piden que Herodes se las pire, y la amnistía de Judea.
 La Virgen María y San José (el cornudo palomero) reclamando el aborto libre junto a la ingente colección de figuras femeninas de mi compañero. Nótese al ángel.
 Un montón de señores, incluidos los Tres Reyes Inmigrantes dejan bien claro que Augusto es un faxistak. Que deje de mandar Faxes de una vez.
Y por último tenemos a Herodes/Mas/Rajoy/Rubalcaba reprimiendo al Belén del 15 M con sus legionarios.

Ahora que no me llamen de la Audiencia Nacional.

martes, 17 de diciembre de 2013

Equilibrium (2002)...a ver, que ejecuten al que decidió no sacar esta peli en España


Había oído hablar de esta película, mucho y bastante bien, pero nunca me había animado a verla. Mal para mi, mal al cubo y doscientos latigazos por mamón. Se los daré al genio que decidió no sacar en este país la película en cuestión.

Equilibrium es un peli de ciencia ficción donde se mezclan elementos de las tres novelas fundacionales del genero distópico (esto es Un Mundo Feliz de Huxley, 1984 de Orwell y Fahrenheit 451 de Ray Bradbury), hasta el punto que la cinta empieza con un enorme guiño a la tercera con elementos de la segunda, con lo mejor de la primera, y así debería haberse quedado, película de Matrix. Esto se da tanto a nivel de guión como en cuanto a estética y acción. Porque si, aquí hay acción y tengo que decir que me vista dos veces y comparada con la cinta de los Wachoskos me quedo con la presentada en Equilibrium.

El argumento es sugerente y muy interesante. Tras la tercerra Guerra Mundial lo que queda de la raza de la humana, o sus dirigentes que lo mismo da, se da cuenta de que no sobrevivirán a la cuarta si esta tiene lugar...y que la culpa de todos los actos de violencia de un tipo u otro la tienen nuestras emociones. Para combatir esta "lacra" se inventa una droga llamada Prozium que las anula, aunque ha de ser consumida  diariamente, y se institucionaliza una orden de monjes-guerreros-miembros de la Gestapo. Su objetivo no solo es localizar a los que no consumen la droga en cuestión para darles matarile o interrogarlos en busca de más de esos "criminales", sino encontrar todo lo que pueda generar sentimientos: libros, cuadros, películas, carteles, joyas, etc... Christian Bale, Taye Diggs y Sean Bean son tres de estos monjes, que como la guardia civil van en pareja. Cuando uno de ellos sea descubierto actuando de forma extraña su compañero empezará a dudar de lo sucedido. Ahora y en el pasado.

El ambiente es opresivo, la ciudad de Librean es enorme y gris, con enormes pantallas donde el Padre de la nueva sociedad se dirige al robótico pueblo que se encuentra bajo la atenta mirada de la policía y...niños, niños que vigilan a los viandantes buscando a quienes no cumplen los estrictos cánones de la nueva sociedad. Por las pantallas se transmiten imágenes de gente guay como Stalin o Hitler, aunque obviando los momentos sucios y asquerosos del bloque/sistema capitalista (que no son pocos precisamente). Eso es un punto menos, pero son aún los años de euforia post-guerra fría.
Todo es tan...gris, inhumano, enorme y fascistorro, te sumerge en el ambiente aséptico y ordenado de esta nueva ciudad, que se contrasta con el devastado exterior. Un poco como pasa con los personajes, gente robotizada sin sentimientos que no pestañeará cuando alguien querido sea arrestado y conducido a una incineradora gigante por sentir. La cinta no se anda con medias tintas...salvo en cierto momento que, bueno, rompe un poco el tono.

¿Y la acción? COJONUDA. Si los Wachoskos tienen el tiempo bala Equilibium tiene el Gun kata, un arte marcial en el que se combinan armas de fuego y cuerpo para crear algo devastador, elegante y visualmente increíble. Ah, es un Don en Cacería de Bichos. Ahora sé de donde ha salido.
La verdad, me encanta como queda en pantalla, y no da, ni mucho menos, vergüencita ajena como termino haciéndolo la acción glitch de Matrix.

Resumiendo ¿recomendable? Muchísimo.

Y ahora si me disculpáis...voy a buscar al responsable del no-estreno para darle burundanga.

lunes, 16 de diciembre de 2013

Cher Père Nöel...ya sé lo que quiero en navidad


¡La última maravilla de Heriss, la señora de El Nido del Cuervo!
Joder, si. Es precioso...el uniforme de gala de los soldados de la gloriosa Alianza de Sistemas de Mass Effect. Esta artista se ha superado, y mira que era difícil dado el nivel de sus anteriores trabajos, y ha creado algo realmente genial.

 Joder que percha tendría


Ahora Père Nöel, son 660 euros (pero si eres de los primeros en comprarlo se le hace un 30% de descuento) y me hace mucha ilusión. Lo usaría el día de mi boda (de casarme, cosa que dudo), cuando tenga que ir a juicios, comuniones y bautizos, sin olvidar a mi propio funeral.

Venga, va...no me hagas tener que hacer un crowfunding para financiarme la ropa de mi propio entierro, tío cutre.

domingo, 15 de diciembre de 2013

Cromcast: Cazador, la Venganza



Un juego que es algo así como Buffy Cazavampiros pero a lo cutre y en el viejo, pero ya no, Mundo de Tinieblas.
¡Listas de correo!
¡Una portada que hay que ser su madre para quererla!
¡Telefonos asesinos!
¡Cucharas asesinas!
¡CLIPS ASESINOS!
Esto son los finales de los 90's, Y se nota

sábado, 14 de diciembre de 2013

De premios va la cosa

La semana que viene daré el fallo del último cromcurso, no está siendo fácil decidir entre las múltiples propuestas enviadas.y ya voy con retraso. Siento estar tardando tanto pero no es fácil.

Por otro lado, las votaciones de los Premios FanHammer 2013 están apunto de cerrarse, y en la categoría de rol este mi humilde blog va en cabeza en la categoría Mejor Blog de Rol. Cosa que no me explico dado el enorme poderío de los otros candidatos.

Gracias a todos los que me han dado su voto ¡gracias!

viernes, 13 de diciembre de 2013

Cromcast: Exaltado



Reseña de este juego tan bonito y tan mal tratado por la editorial Fucktoria de Ideas. Un mundo oscuro, brutal, cínico, sensual y violento de oscuro pasado, terribles futuros y grandes planes.

domingo, 8 de diciembre de 2013

Cromcast: Anno Domini, Adventus Averni ad Terram



Las puertas del Infierno se han abierto...hace 255 años. Es la Era del Infierno y solo unos pocos justos parecen resistir esta corrupta dominación.
Anno domini, un juego olvidado...que en su día odie y que ahora me gusta bastante. No es perfecto, necesita algo de garaje...pero en terminos generales es un buen juego y una gran ambientación. El nivel de detalle es asombroso.

Un juego que no gustara a evangélicos tarados, testigos de jehova y opuseros...pero que a la familia Phelps pondrá todo palot.

sábado, 7 de diciembre de 2013

Cromcast: Vampiro La mascarada vs Vampiro Requiem



Si, se ve mal. Ya lo sé, es todo culpa del programa. Ya lo tengo localizado y ahora ando buscando soluciones.

El reino de la Sombra: Kobolds

Llevaba días rumiando esto. Los que prefieran unos kobolds más joviales deberían ojear el excelente trabajo de mi amigo Tenfes.




Cuando el Rey Dios abrió las Puertas a los Infiernos para desencadenar a los dragones y demonios sobre el mundo no solo trajo guerreros y espías, asesinos y bestias...se colaron también criaturas mucho más humildes que esos pavorosos portentos. Criaturas como los pequeños seres reptilianos que hoy en día conocemos como kobolds.

Pequeños y miserables vivían para servir a los dragones, ya fuera como alimento o vigilando sus guaridas infernales.Aunque eran más inteligentes que los dragones había algo en su interior que le obligaba a vivir como siervos. Desparasitaban sus cuerpos, limpiaban sus fauces de residuos...cientos de ellos morían bajo el capricho de las bestias aladas, pero miles más esperaban el momento de contentarlos cumpliendo con el papel que su infernal mundo les había asignado. En su lengua se llamaban así mismos los gazzakys, "buenos siervos", de hecho algunos siguen usando esa vieja palabra aunque hayan perdido su lengua.
Nada de ello cambió cuando el Rey Dios abrió el portal los pequeños kobolds entraron entre las enormes patas de los dragones, asustados de aquel nuevo y frío mundo...pero espoleados por eones de servidumbre. El Rey Dios apenas les dio importancia, aunque Viss el No-Muerto los empleó en muchos experimentos de tremenda crueldad. Los orkos los pateaban y devoraban por puro aburrimiento. La suya es una de las más tristes y terribles historias de la Edad Oscura, de esas que nadie conoce.
Durante años siguieron cumpliendo con su papel, pero poco a poco fueron relevados por sus amos, que encontraron en Valsorth otros esclavos más aptos y agradables: orkos, humanos, elfos. Esclavos de carne más sabrosa y mucho más divertidos que los asustadizos kobolds. Para entonces ya habían nacido 3 puestas de pequeños reptilianos y estos se contaban por miles. Sin ninguna utilidad para el Rey Dios ni sus dragones se empezó un desdeñoso prógromo que prácticamente extinguió a la especie. Solo los más listos y astutos pudieron sobrevivir, escondidos en lugares remotos, ruinas de otro tiempo. Bosques, terroríficos al principio pero acogedores con el paso del tiempo.
Su cultura se desmoronó.
Saborearon el odio.

Con el fin de la guerra los kobolds conocieron cierta paz. Al menos hasta que los humanos y elfos retomaron el trabajo donde lo dejaron sus antiguos amos. Confundidos y asqueados, algunas tribus se volvieron hacia su pasado, retomando el nombre que se daban  cuando eran "los siervos favoritos de los grandes lagartos": gazzakys. Se instalaron en viejas fortalezas y oscuras cuevas, adorando el recuerdo de sus amos y rogando ante los blancos huesos de algunos de ellos por su vuelta. Estas infames criaturas practican sacrificios humanos en sus templos, atacan a viajeros y aldeas, hacen tratos con bestias como los trolls...y dan argumentos a los seres que creen que su raza es una plaga. Creen que con estas prácticas lograrán abandonar su "forma inferior" y alcanzar la plenitud de sus amos.

Pero la mayoría se contenta con sobrevivir en el mundo que es ya su hogar. Han pasado tantas generaciones en Valsorth que prácticamente se han vuelto nativos del mundo. Construyen sus hogares rodeados de trampas ocultas y múltiples señuelos, pues saben que son débiles en un mundo donde abundan los peligros (no solo humanos, también jabalíes u osos, mucho más terribles a su manera que un caballero embutido en una armadura). y son despreciados. En la parte más segura de su refugio es donde los huevos de la tribu se incuban bajo la atenta mirada de las ancianas, este lugar es sagrado para ellos y están bien ocultos. Un kobold jamás revelará la localización de esta sala a nadie.
Disfrutan de su vida como criaturas libres, manteniendo una rica cultura oral que les recuerda lo que fueron y lo que les hicieron. Odio, si. Odio hacia dragones, gigantes, brujos y orkos. Sobretodo a los orkos.
Ahora el aire trae de nuevo olores olvidados en lo más profundo de sus almas. El olor del cuero seco de los dragones, de los árboles quemados de una forma tan característica.
Los dragones han vuelto, y los kobolds se lamentan.
Quizás sea hora de ir al exterior...

Personalidad
Los kobolds son orgullosos supervivientes, rastreros luchadores y astutos cazadores. Han logrado sobrevivir en un mundo hostil pese a los intentos de este por barrerlos de la faz de la Tierra. Desconfían de todo el mundo y odian a los orkos con intensidad. No comercian con nadie a quien no conozcan bien, aunque aprecian a los buenos aliados y se sabe que algunas comunidades han aparecido de forma inesperada para ayudar caseríos. Caseríos cuyos habitantes comerciaban con ellos.

Respetan a los ancianos, sus líderes, y las hembras, a las que no dejan abandonar sus comunidades, puesto que los consideran esenciales para su supervivencia. Los niños son tratados con reverencia, pero a los 5 años empiezan a despreciarlos hasta que sean útiles para la comunidad. Los golpean, insultan y hostigan para que demuestren que son algo más que una boca o un estorbo. La supervivencia lo es todo. Esta experiencia marca profundamente a los machos. Para poder emparejarse han de demostrar ser ya adultos completos. La poliandría es muy habitual.

Son bastante hedonistas, disfrutando especialmente del alcohol y de los alucinógenos. Aunque socialmente solo se permite darse esos caprichos en los escasos momentos de descanso. Un kobolds que sea pillado bebiendo durante su guardia se expone a una paliza.

Comen la carne de sus muertos, y no hacen ascos a las de otras razas inteligentes. En la guerra por la supervivencia todo vale. Si alguien se acerca a su comunidad, sepa o no que ahí viven kobolds, intentarán acabar con él del modo que sea. Si es una comunidad la que parece interesada en exterminar a la tribu...no tendrán la más mínima compasión. Matarán a hombres, mujeres y niños de la forma más silenciosa posible.
El veneno les gusta. Y saben cubrir sus huellas, culpar a los orkos se les da bien.

Los kobolds magos son raros pero existen. Suelen ser marginados dentro de los clanes que no adoran a los dragones puesto que la raza tiene un recuerdo amargo de Viis y sus secuaces. Estas criaturas deben trabajar el triple de duro que sus compañeros y jamás podrán emparejarse. Jamás. Entre los gazzakys la situación es justo la contraria: lideran las comunidades y se aparean sin freno pues creen que son los elegidos de los Viejos Amos.

No entienden lo que es la intimidad. Tampoco dan valor al oro ni a la plata pues saben que son cosas peligrosas que atraen a los locos humanos de ojos inyectados en sangre. Por ello lo emplean para hacer trampas...mortales.

Apariencia
Un kobold es un pequeño humanoide reptiliano, con escamas por todo el cuerpo y aspecto ladino. Cada tribu tiene una apariencia distinta fruto de su herencia no-natural. Los hay con pequeños cuernecillos, cretas carnosas, pieles de colores brillantes, etc... Machos y hembras son prácticamente indistinguibles, aunque ellas suelen ser ligeramente más robustas. Son criaturas de sangre caliente. Sus escamas de blanquean cuando van llegando a la treintena,
Tienen una apariencia enclenque y no suelen ir vestidos, salvo si hace frío. Cuando han de mezclarse con otras razas emplean túnicas con capuchas que les ayuden a esconderse y a pasar desapercibidos. Su artesanía es burda y mucho de lo que utilizan parece rapiñado de alguna parte.
Tienen voces agudas y hablan un stumlandes arcaico, aprendido durante las primeras puestas. Olvidaron hace mucho su lengua natal, aunque los gazzakys llevan mucho tiempo intentando recuperarla.

Estadísticas 

Kobold
Tamaño: (1) Pequeño (miden 1,10 metros y pesan 30 kilos)
Características: (0) Fuerza 8, Destreza 12, Constitución 8, Inteligencia 12, Sab 10, Carisma 10
Velocidad: (0): 9 metros.
Rasgos raciales(9): Ciclo Vital Corto (-1), Despierto , Énfasis en habilidad (+2 Artesanía: Trampas, +2 Atención, +2 Sigilo, +2 Supervivencia) II, Entorno predilecto: a elegir I, Esconderse a plena vista , Intuición, Oponente predilecto: Orkos o Humanos, Resistencia al Daño I, +3 puntos de acción.

viernes, 6 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días: Bonus Crack 6-El mejor complemento de partida que te han dado

Quería hablaros del día que un amigo vino a la partida vestido de comando (jugábamos a algo así como Predator) pero ¡NO! Todo eso ha quedado reducido al muesli por lo que me dio ayer mi compañero de cocina, que además es uno de mis jugadores de los Héroes de Nova Victoria (es quien lleva al temido VESPASIANO).

¿Y que es? Pues la genealogía de su personaje de la partida del Capitán Alatriste, así como su parentesco...para así justificar que sea de la Orden de Santiago.Le ha bailado la fecha, porque no jugamos en 1665 pero me ha parecido genial.


AHORA QUIERO SU LIMPIEZA DE SANGRE.

jueves, 5 de diciembre de 2013

El reto de los 30 días: Bonus Crack 5-La música que más te ha motivado en tu vida rolera

Seguimos con los bonus crack del Reto de los 30 días ¿para que parar?
La pregunta es sencilla y hace relación a cualquier aspecto de la vida como rolero: jugando, dirigiendo, escribiendo, comprando dados...

En mi caso la respuesta es sencilla ¡MORTAL KOMBAT!


Solo con oír este temón de la música electrónica noventera se entiende porqué me me motiva. La escuchas y te dan ganas de patear dragones negros...y luego te crees capaz de hacerlo.
Fue lo mejor que sacamos de esas pelis inmundas, y fue muy bueno. La he escuchado en una música de pijos (y vivo en Donosti, los tenemos a manta y con valores de desafío altos)...donde me puse a hacer el mongolo con mis compañeros, fingiendo llevar espadas y tal.
Nos echaron, fue muy guay.

Juventud, divino tesoro.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Khorne está presente en el nuevo videoclip de Van Canto



Mi amiga la Chica del Moño me ha pasado el nuevo videoclip de ese grupazo que es Van Canto, y como ¡es una frikada del copón! Tanto que sale un seguidor del Dios de los Craneos ¡a ver si lo encontráis!

¡Gracias Chica del Moño!

Tipico...

... vas por Vitoria y te topas con R2D2 en la puerta de una inmobiliaria.

El reto de los 30 días: Bonus Crack 4-El momento en el que más pardísima se ha liado en una partida

Hace ya muchos años jugué una campaña de Mutantes G2 que acabó con la 3º Guerra Mundial y un pequeño Fin del Mundo la hostia de graciosete.


Todo empezó con una misión en Madrid, debíamos localizar un poderoso mutante que había sido secuestrado supuestamente por un grupo de operaciones de algún servicio M, posteriormente descubrimos que eran unos renegados rusos que querían calentar de nuevo la Guerra Fría. Total, que tras tirar abajo un par de puertas, torturar a dos ruskis y disparar un poco en mitad de la Gran Vía acabamos en mitad del alcantarillado de la capital del Reino. Con el mutante en cuestión con una pistola en la nuca cortesía del jefe de los renegados, por a y por b el sujeto en cuestión acabó entrando en fase crítica y apuntico de estallar. Si le disparábamos mal, si no lo hacíamos peor.
Así que matamos al resto de los ivanes, arramblamos con todo el material susceptible de ser estudiado y pillamos la de villa diego dejando Madrid atrás...hasta que una explosión a lo Akira lo mandó todo a tomar por saco.
Aumento brutal de la tensión geopolítica mundial y nosotros silbando.

Semanas después y con algún que otro país de Oriente Medio ocupado de cojones y la ley Marcial en el País Vasco, cosa de una gracia hecha por uno de los personajes que intentó relacionar el megacapum con ETA (¿os suena? pues eso), acabamos en mitad de Afganistan intentando desactivar un antiguo cacharro soviético que los renegados querían poner en marcha para hacer fosfatina algo. Reunimos un grupo de afganos, los armamos, entramos a saco y plomo en base, muerte para todos y...mierda. Los muy cabrones habían activado el cacharro para que o reventase la base afgana u cayese sobre Inglaterra.
Un difícil problema que solventé con una frase:
"EN INGLATERRA NO HAY INOCENTES"

Así que muchos misilones cayeron sobre la isla. Si el master quería un sacrificio heroico por mi parte iba listo, y más si con aquello salvaba esa isla infernal.

Y de ahí la cosa se puso fea para todos los países. Inglaterra declarando la guerra a los Estates gracias a una maniobra de los renegados, Rusia dando por saco, Francia bloqueando a los putos refugiados británicos y petardeo en Alemania. Europa del Este en guerra, etc etc.

Y ahí otras 6 partidas que acabaron con nosotros siendo finalmente capturados y ejecutados. Pero moló todo es del mito de Bourne a lo apocalipsis.

Un nuevo monstruo para La Marca del Este: El Batracio del Caos

No todo van a ser carruseles, retos y Bonus Cracks ¡bichos! Y uno dibujo de pura chorra en los apuntes durante una migraña bestial.


Los batracios del caos son extrañas criaturas que emergieron de las más extrañas áreas de la realidad donde se funden con la misma esencia de la magia, en un orgiástico comer y ser comido en el que sus forman se pierden para rehacerse una y mil veces. Aunque raramente llegan por causas naturales a nuestro mundo material, generalmente son atraídos por rituales mágicos o forjas de artefactos mágicos que por alguna razón acaban mal.
Terriblemente mal. Y cuando aparecen la cosa no hace sino empeorar pues su mera presencia deforma y retuerce no solo a los presentes, sino la propia realidad. Las flores se vuelven piedra, la piedra se transforma en algo carnoso y palpitante, arriba es abajo, el agua quema y el fuego extingue los mares.
Los batracios del caos que acaban en Valion se asemejan a enormes ranas ligeramente antropomorfas, de aspecto blando e inconsistente , que a cada segundo cambian de color. Sus enormes testas tienen ojos tristes y ciegos que miran a la nada de forma agónica, y sus enormes bocas sin dientes parecen más afilados desgarros en su piel. De su interior emergen aullidos enloquecedores, vapores insanos y burbujas multicolor.

Clase de armadura: 3
Dados de golpe: 8
Movimiento: 20 metros
Ataque: Mordisco/ Alterar/explosión
Daño: 1D10+1/Especial
Salvación: G8
Moral: 12
Valor del tesoro: nulo
Alineamiento: Caótico
Valor PX: 3.000

Los batracios del Caos puedes alterar la realidad en una zona de hasta 5 metros cuadrados cada 5 turnos. Los efectos en el ambiente son inmediatos y muy diversos, que quedan a discreción del Master que sabrá ser retorcido y dar buen uso de este poder, pero todos los seres vivos que estén dentro de a zona de efecto deberán superar una Tirada de Salvación contra Muerte o se verán afectados.
Los desafortunados que fallen deberán tirar 1D6 para ver que les sucede (estos efectos son mecánicos, animo a los Masters a adornarlos de forma extraña). Por ejemplo, si un personaje pierde mucho Carisma o Constitución podría ser que se vuelve del revés.

1)Cambio de Atributo: un atributo al azar sustituye a otro elegido igualmente al azar. 
2)Perdida de 1D10 puntos en un atributo.  
3-4) Cambio sustancial del aspecto del personaje y su equipo, puede recibir penalizaciones. Por ejemplo, su armadura puede convertirse en piedra o su espada transformarse en una víbora tremendamente venenosa.
5)Muerte.
6) Transformación: el desgraciado se transformará en otro batracio del Caos al cabo de 1D4 turnos de intensa agonía. 

Cuando un batracio del Caos haya perdido un mínimo de 6 dados de golpe podrá elegir explotar debido a la inestabilidad de su masa mágica. Esta explosión tiene un área de efecto de 1D20 turnos y no hace daño aunque todo aquel que no supera una tirada de Salvación contra Muerte sufrirá los efectos del ataque Transformación.

martes, 3 de diciembre de 2013

Momento de rol y birra dedicado a Igarol



Que te cancelen una clase y poder.dedicar una hora al trabajo pendiente es el super BIEN.
La cerveza es la Black Ipa de Brewdog.

El reto de los 30 días: Bonus Crack 3-El juego que te gustaría que existiera

Seguimos con los Bonus Crack del Reto de los 30 días, y lo hacemos con una pregunta un tanto rarita que nos habla del mar de las infinitas posibilidades...y del desconocimiento de un mercado rolero más grande de lo que parece.´Y por supuesto es una forma de dar a conocer ideas que puedan prosperar, algún día. Las posibilidades son infinitas así que voy a centrarme solo en una.


Una de las cosas que me gustaría ver en juego de rol sería una adaptación de Necromunda. Para el que no lo sepa Necromunda es un juego de escaramuzas de GW, o mejor dicho ERA, donde diferentes bandas afiliadas a las distintas Casas gobernantes de un mundo Colmena (un mundo totalmente industrializado donde los edificios componen distintas capas que se apilan y billones viven, mueren y trabajan para producir los productos que el Imperio necesita, la risa) combaten por el control de las distintas áreas de la peligrosa Subcolmena, como la peligrosísima zona de la Base. Esta zona es una de las más profundas de la ciudad Colmena más importante del planeta, donde se acumulan enormes y antiguos recursos esenciales, donde existen antiquísimas piezas de tecnología (recordemos que el Imperio está estancado en ese aspecto) y otras riquezas que pueden proporcionar  un nuevo estatus a quienes lo encuentren...y lo mantengan.

En esas zonas tan profundas, con docenas de kilómetros de metal retorcido, piedra, industrias cuasi arcanas y productos químicos se ha formado una ecología propia,  y unas sociedades que nos recuerdan a una mezcla de las bandas de Juez Dredd y las clásicas ficciones post-apocalípticas. Clanes que veneran a la Colmena como un poderoso espíritu y que viven como nativos de Norte América, ciudades gestionadas por esclavistas donde existen arenas, un gremio que comercia prácticamente con todo. Es un mundo dentro del mundo donde la violencia forma parte del día a día y los peligros abundan como la mugre en el gobierno de Rajoy, y no solo por los humanos sino por los mutantes, adoradores del Caos, bandas de fanáticos redencionistas (representados por una de las bandas), bandidos y los propios hijos de las grandes élites de Necromunda que armados con armaduras de última tecnología se divierten enfrentándose a los nativos. Y por supuesto el entorno es treméndamente hostil.

Como entorno de juego ya es un pasote. Ahora dadle un sistema de combate letal, como no, y reglas para creación de bandas (cada una con sus propias reglas dentro del gran entramado de su Casa), gestión de territorios, creación de entornos,  el expolio de artefactos arcanotecnológicos y de supervivencias en el Submundo. Una completa pero no excesivamente extensa armería y un amplio "bestiario" con algunos de los clásicos peligros que deberíamos afrontar: mutantes, Adeptus Arbitres, animales asquerosos, Depredadores de la Cuspide, esclavistas o gladiadores, entre otros.

Todo ello ilustrado por el grandísimo John Blanche. Solo él podría transmitir la mugre, lo extraño, lo anormal y retorcido de un submundo como la Colmena. Con su estilo sucio y muy siniestro que redefinió en los 90's el universo de juego de Warhammer 40.000 es el artista perfecto para darle vida a Necromunda RPG.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Adiós Carrusel Bloguero ¡vuela libre!


El Carrusel Bloguero es un amante fugaz, y el del pasado mes de noviembre ya ha levantado el vuelo para refugiarse en El Rincón del Demonio cuyo tema es "Fantasía prestada". No dudéis echarle un ojo.

El reto de los 30 días: Bonus Crack 2- El libro rolero más raro que tienes

Raro raro raro...en ocasiones excavando por las librerías te encuentras con cosas raras, desconocidas. Esta Bonus Crack va por ellos.

Una foto de mi antigua resi, admirad el CAOS entorno al micro

Y en mi caso voy a hablaros de El caso del Crimen del Contable. Un módulo fácilmente adaptable a multitud de juegos, desde Kult a La Llamada de Cthulhu pasando por Ravenloft, Ragnarok y si te pones no paras, ambientado en la Inglaterra Victoriana y que salió haya por 1995. Lo encontré en Ronin Comics, Vitoria-Gasteiz, en febrero 2012 y me costó 3 euros. Aunque por él hubiese pagado más encantado.

Esta pequeña joya de cuidadísima edición es divertidísima de rolear pues además de tener una trama estupenda y muy interesante goza de la presencia de personajes ya míticos del periodo, reales o ficticios como cierto detective que habita en el 221B de Baker Street, que permiten a jugadores y master mucho juego. Huele a barro, carbón, agua fétida del Támesis y al sobaco de la gorda de la Reina Victoria.
Es una pena que esta línea no cuajara y porque El Caso del Crimen del Contable es una muestra de savoir-faire rolero.

A ver si vemos un Cthulhu: Luz de Gas en Español antes de mi fenecimiento, que me muero por volver a dirigirlo.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Reto de los 30 días: Bonus Crack 1: ¿Con quien jugarías?

Empezamos los bonustrack del reto de los 30 días. El primero es bien claro ¿con quien quiero jugar?
¡EMPEZEMOS!


¿Quien quiero me encantaría echar una partida?

1) Nirkhuz: el compañero de Con D de Dados lo es no solo de afición, sino también de formación puesto que ambos somos historiadores. Además tiene un gusto exquisito puesto que le mola Warhammer 2º como Los Dioses Ancestros mandan y los khazad/enanos ¡así da gusto, matadores a gogo!

2) Mr Satarichi: si si, esto no es una broma...y jugaríamos a su cosa ¡eso tiene que ser épico!

3) Nebilim: esta muchacha con menos pelos en la lengua que Charles Xavier en la cabeza tiene que ser una curiosa compañera de mesa. Solo por ver si se las gasta igual en la partida como en internet me apuntaría. Con palomitas. O percebes, juejuejue.

4)Vin Diesel: y hablando de calvos. Jugar una partida con el mismísimo Riddick a D&D, juego del que es fan declarado, tiene que ser más épico que ver a un gigante cagar hachas de adamantium.

5) Zonk: el padre de Cacería de Bichos, amante de la cifi más cañera y un señor con quien tengo que tomarme unas cervezas desde hace una legislatura. Si, posiblemente mi personaje morirá horriblemente a manos de un alien o un alemán del espacio, no sé que es peor.

6)Sendel: ¡tiene que tener una colección de rol de mil pares de narices!

7)  Jose Luis López Morales: con lo que me ha dejado trastear con Valsorth lo mínimo que le debo son unas partidas y unas cervezas.

8) Los hombretones de La Marca del Este: porque si. Porque esos son jugadores de los de antes, de cagar D20 y rajar goblins.

9) Sasha Grey: ninonina nona...

10) El equipo de Fire Angel: ¡quiero ser un gunserker, juajuajuajujua!

11) Rodrigo, el autor de La Puerta de Ishtar: un señor que ha hecho un juego tan genial y un mundo tan atractivo debe ser la bomba como compañero de mesa.

12) COJONES ¡que me olvido del MAESTRO TERRAX! No no, yo al maestro le pido una partida de U&U y otra de M&M y luego J&B...yeah.

13) Erekibeon ¡el Padre, Marido y Friki in person! Paconan y mi bárbaro espada contra espalda rajando monos que lanzan heces. Lo veo, lo veo.

The World's End ¡que peliculón!



Ayer me fui a ver la nueva película de Simon Pegg y Edgar Wright The World's End o como lo han traducido en España: Bienvenidos al Fin del Mundo. Y hacedme caso ¡merece la pena gastarse lo que cuesta al cine para asistir a esta maravilla de dos horas de duración! Me estuve meando durante parte de la misma y no se me hizo nada larga de puro divertimiento.

El cierre de la trilogía que Pegg y Wirght es brillante. Donde The Shaun of Dead o Hott Fuzz son homenajes a distintos géneros creando híbridos cinematográficos esta es...un poco distinto. Es una película que nos habla sobre la perdida, la amistad, el paso de los años, los sueños rotos y el saber madurar, es de las tres cintas la más amarga, triste y humana.

Y por eso es brillante. Junto con una premisa muy emotiva , un hombre con un trastorno de Peter Pan absoluto que lleva viviendo 23 años cuesta abajo que quiere reunir a sus amigos para completar el punto álgido de su vida puesto que es un fracaso, tenemos el humor, un humor genial marca de la casa, cotidiano y algo alocado. Buena muestra es que ese punto álgido, ese círculo incompleto, es recorrer TODOS los pubs de la Milla Dorada de su pueblo...cosa que no consiguieron el última día de su niñez. Lo que para muchos solo es el recuerdo de una gran noche con los amigos y una tremenda borrachera para él es algo más.

Los amigos de Gary King (Simon Pegg en el papel de su carrera), con Nick Frost (su mejor amigo...en el pasado) lo bordan, se pasan los primeros 22 minutos diciendo "esto es una chorrada", "quiero irme a casa" u "vaya perdida de tiempo", mientras se intentan poner al día. Luego se animan, cogen el ritmo...hasta que la película da un giro ABSOLUTO y aunque sigue tratando los mismos temas (que hemos dejado en el pueblo, afrontar el pasado, ¿ha cambiado nuestro hogar o somos nosotros?, quiero volver a ser feliz) se mezcla con una increíble mezcla de humor, ciencia ficción al estilo Doctor Who (que Nick Frost o Simon Pegg sean Doctor Who ya) y ...borrachera de amigos. En ese punto es muy tierna, la verdad, como cuando se sinceran los unos a los otros entorno a unas pintas. Y no rompen el ritmo.

Y hay acción. Mucha, y aunque queda raro ver como se mueven cual artistas marciales mola, sobretodo por como se relacionan entre si y los gag's, la cosa solo va a más según avanzan los pubs y la borrachera con ellos. Simon Pegg es más Jack Sparrow peleando que Jonny Deep en 4 películas, y Nick Frost ¡es el juggernaut!

Por último, el final es impresionante y define muy bien lo que es ser humano. Lo cual es gracioso porque no es la típica ñoñería de "ser humano es luchar hasta el fin" o "la humanidad no se rinde jamás", no ¡el ser humano es como lo definen en The World's End!
Así que coged un vaso de agua e id al cine, no lo lamentaréis.

sábado, 30 de noviembre de 2013

Día 30-Los juegos de rol deberían...


....ser más visibles. Salir de las tiendas y locales de juego, donde no están mal, y darse a conocer. Nos movemos dentro de una afición un tanto endogámica y cerrada, de juegos complejos que asustan y donde demasiada gente no tiene paciencia con los nuevos. Eso lo he visto demasiadas veces, que le digan a alguien que no por ser novato cuando lo que van a jugar no es precisamente una partida donde la veteranía sume absolutamente nada. Salir a la calle, montar partidas al lado de la playa o en la Gran Vía (en caso de que uno no viva en un infierno urbanístico/humano), hacer actividades no solo cuando toquen jornadas, invitar a potenciales jugadores yendo hacia ellos. No esperando nosotros. Y coño, lo del documental rolero SERIO estaría bien. Aunque lo veo chungo.

...ser anunciados por TV.

...tener más comunidades como IGAROL, por mencionar una en especial.

... ser más accesibles. Los juegos que veo en las estanterías de la tienda son en su mayoría juegos que "para empezar" son complicados. Y los sencillos o escasean o parecen complicados. En ocasiones hay manuales de rol que dan más miedo que un libro de deberes, solo de puro tocho y tabloso que es. Cosas sencillas, ruedines antes de empezar a andar. Ah, por supuesto que un manual de juego que exige otros 2 más complementos chachiflusticos tampoco son precisamente accesibles, ni asequibles. No llaman, acojonan.

...tener más profesionales que los traten con seriedad. Y no dejar mayoritariamente al aficionado todo el trabajo. Y que a estos no se les mamonee tanto, ejem ejem.

...no olvidar lo que son y dejar de intentar hibridarse con otros géneros creando cosas bastardas e inmundas. Ya sabéis a que me refiero. Renovarse conversando lo que siempre los ha hecho tan geniales: lapiza, papel, dados, birra.

...ser bendecidos por el monje budista de mayor nivel espiritual de Bang Lamung.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Día 29 -Tus manías como rolero

Siendo sinceros, creo que la preguntica de hoy y mañana debería ser una sola. Y eso he hecho, el sábado hablaré de gente con quien me gustaría jugar. Soy así de chulo.

¿Manías? Pocas la verdad, no soy especialmente maniático. Yo lo que tengo son ODIOS.

A ver, por un lado odio a la gente que está pendiente del puto movil. Bueno, odio que lo hagan y por eso en mis partidas suelo decir que los móviles apagados o en los bolsillos. No hay nada que me repatee más que estar dirigiendo un combate, que suene un móvil y perder a un jugador durante 3 ó 20 turnos, dependiendo de lo pesada que sea su madre/ novia/ mujer (hablo en masculino porque es algo que solo me ha pasado con varones).
Con Dompi es matemático, cada vez que jugamos se levanta una vez para hablar por el jodido selular.

Odio usar dados viejos. Por eso los míos los llevo conmigo como amuleto...pero no los uso. Por eso de que giran raro y tienden a follarse las estadísticas. Y los dados de Games Workshop los odio el triple, esas basuras son peores que dados hechos de piedra del Imperio Romano...usados de forma ininterrumpida desde la caída.

Odio que la gente llegue tarde aunque esté sobradamente avisada. Y odio que no vengan cuando habían confirmado asistencia. Avisar, cuando lo hacéis, 2 horas antes de la partida NO CUENTA COMO AVISAR.

Odio los juegos con dados raros, simbolejos estúpidos y "complementos guays y pajilleros".

Odio los textos que van de "este juego revolucionará el rol" y etc etc...

Odio los personajes sin nombre ni historia.

Y odio Warhammer 3º. Es innecesario decirlo por lo de antes...pero me apetecía.

jueves, 28 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Defínete como máster


Un machete en manos de un psicópata.
Un puñetazo en toda la cara.
Y luego un tartazo, para compensar.
Creo que esas 3 líneas son las que mejor me definen como master. Improviso bastante, voy a por la yugular cuando toca y a veces cuando no toca ( para que no se malacostumbren o se duerman en los laureles, sobretodo en La Llamada de Cthulhu), y meto peenejotas a los que doy mucha cuerda. Intento aplicar la lógica, a mí no me veréis poniendo un troll en un cofre solo para evitar que alguien coja un báculo (como mucho podría ser un troll pigmeo de Reinos de Hierro) o un sectario con una recortada esperando en una escalera de incendios para pegarte un zurriagazo letal cuando te asomes.

Soy terrible dirigiendo a novatos por mi tendencia a ser brutal, pero no me importa (ni mucho menos) tenerlos en mi mesa. De hecho, los suelo curtir mucho y en general me porto bien con ellos, pero si alguno comete una pifia (rollo no clavar una estaca al compañero que ha sido mordido hasta la muerte por un jodido vampiro) suelo hacerles pagar el pato. Las malas decisiones se pagan en la vida real y en el juego ¡buajajaja!

Eso sí, si entras a saco y acabas fiambre...mala suerte. Porque en mi ciclo no nos andábamos con tonterías y siempre he sido muy fan de la selección natural. Lo cual no deja de ser curioso, pero como jugador suelo ir muy a lo loco, sobretodo si tengo un mal día y me apetece triturar goblins. También es verdad que durante mucho tiempo no he jugado y ahora aprovecho para hacer lo que me gustaba.

Improviso, muchísimo y siempre intento tener algo de humor, más o menos blanco, más o más negro según tenga el momento, y en general me importa que la gente se levante con la sensación de haber pasado un buen rato. Y si de paso aprenden algo nuevo por el camino mejor que mejor. Mentalidad docente lo llaman.

Soy muy honesto con las tiradas, si pifio pifio y si llueven críticos ¡YUUUDIHOOO!

Ah, y ODIO que mis jugadores tengan putos caballos. LO ODIO. No sé porque. ODIO. No me gustan las jodidas monturas, sobretodo cuando las intentan llevar por doquier.



miércoles, 27 de noviembre de 2013

Día 27 - Defínete como jugador de rol


Un puto dolor de muelas. Me salgo por la tangente, hago planes retorcidos y voy muy a saco. Que me describan otros, no tengo más que decir.
Lo que no se me puede negar es que, por regla general, controlo la ambientación en la que me hacen jugar, aunque tiendo a hacerlo en mi propio y vil beneficio. Generalmente lo conjugo con mis conocimientos de historia.
Una pesadilla, vamos.

martes, 26 de noviembre de 2013

Día 26: mi dado favorito

Esto se acaba, ya no queda nada del reto.



Bueno, en esta foto tenéis mis dados favoritos de todos los tiempos.

-Los cuatro D6 blancos son de un parchis que había en mi casa, y que me apropié para jugar a mis primeros juegos de rol inventados con 11 años. Les tengo mucho cariño aunque apenas los uso porque están desgastadísimos y giran raro. Pero ahí están, los cuatro junticos.

-El D10 transparente me lo regaló un amigo mío una noche que estaba de bajón, es un D10 con mucha solera.

-La pareja de D10 con colores tan bonicos y emblemas tan chulos son los que me vinieron junto al GLORIOSO suplemento El Imperio Igneo de Roleage, del que fui mecenas. Son una maravilla de bonitos.

-Ese D4 infernal lo he pisado como 20 veces y una vez me desgarró la dermis del pinrrel. Solo por eso, todo un crítico, está en esta lista.

-Ese ENORME D30 es un arma letal, y podríais derribar a Sansón con él.

-Y por último ese D20 tan chulo es ¡EL HETERODADO! Un dado que si al lanzarlo pensabas en mozas hermosas sacaba críticos. Comprobado ante testigos. El caso es que con ese dado me he podido pulir a un montón de malosos, y jugadores ¡buajajajaja!

lunes, 25 de noviembre de 2013

Día 25: El sitio más extraño en el que has jugado

Pues aquí voy a decepcionar un poco al personal, porque soy un tipo muy normal en esto de dirigir...principalmente porque entiendo que para poder jugar con comodidad hay que tener unas condiciones mínimas.  He dirigido en la calle, bares y en sitios verdes pero no lo veo como algo extraño.
"Oh, mirad, dirigí en la calle y nos miraban raruno" pues no.
Aunque si es cierto que durante el tiempo que tuvimos un local en ciertas galerias, cuando existía Angmar en su primera encarnación, teníamos a un grupo de evangélicos que montaban mucho jaleo con sus rezos. A todas horas.
Y nosotros hacíamos la contra alabando a los Dioses del Caos, Sauron, Cthulhu y ese señor llamado Lucio Fer.
O en el Txuri Urdin, primer hogar de Angmar, cuando un grupo de hinchas de ultraderecha la montaban y recibían palos de los beltzas.


¿Una entrada algo triste? Pues si, pero es que no hay por donde rascar.

EDITO: Bueno, he jugado en una fortaleza de las guerras carlistas, en el Castillo del monte Urgull. en mitad de un bosque (aunque viviendo en Guipuzcoa no tiene mucho mérito), en lo alto del Txingudi y en un hotel donde hubo un asesinato ¿eso cuenta como raro?

EDITO 2: ¡Y una vez jugamos al MERP en una Herriko Taberna! Estábamos esperando al bus en un pueblo perdido de la mano de Crom y era eso o el bar de viejos. Fue muy instructivo, como un viaje a Moria.

Cromcast: ¡FANPIRO!



Reseña Flash del segundo de los juegos de rol basados en los mundos de Cels Piñol, una parodia de Vampiro que, bueno, en su momento fue muy necesaria dado el nivel de mamoneo que se había gestado entorno al juego.
Hablamos, como no, de ¡FANPIRO!

domingo, 24 de noviembre de 2013

Día 24: La Sesión que menos ha durado



La primera partida de prueba de El club de la Estaca, que duerme el sueño de los justos y ya veremos que pasa con él (necesita mucho trabajo en cuanto a texto), que monté con unos amigos.
El juego era bastante asesino, lo concebí como un "survival-jorror", tanto por reglas como por los adversarios, los vampiros, que iban desde bichos de bajo nivel de amenaza pero que funcionan como maquinas de picar carne en gran número (a lo goblin) y engendros muy poderosos, pasando por criaturas más sutiles.
En aquella partida de prueba los Ilustrados eran 4: dos con experiencia militar, un médico y explorador. Con las pistas que obtuvieron en los primeros 10 minutos de partida ya habían averiguado que en la antigua casa de un comerciante de Indias se había instalado un engendro que se alimentaba de la carne de los hombre. Y agarraron el fusil para ir a por él sin más preparativos que encomendarse a la razón.
Sin contratar matones que muriesen por ellos.
Sin trazar un plan de ataque o de huida.
Sin hacerse con los planes.
Sin hablar con el antiguo dueño.
Sin información, sin plan...
Sin...esperanza.
Dos minutos después de echar la puerta abajo estaban muertos.
Apenas había durado 13 minutos.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Día 23: la sesión más larga

Fue una partida de Warhammer 2º edición, concretamente el infame Castillo de Drachenfels...ríete tu de Ravenloft. Esta cosa es una barbaridad, larga de cojones y más asesina que el franquismo. Tras 11 horas de juego ininterrumpido, la pizza sobre la mesa y turnándonos para ir a mear porque el cabrón del Master (te odiamos aún Julio) no aflojaba su presa, tuvimos hasta 13 personajes. Así de mamón es este módulo.
Hola, yo era un ogro muy duro pero casqué el primero debido a los lanzazos de un goblin

Que recuerde perdimos tres matadores enanos, un matón ogro y dos ladrones halfling (los gemelos Gurriato)...íbamos a fiambre cada 40 minutos, aunque en realidad las muertes venían en packs.... Sobretodo cuando nos metimos en las habitaciones del Caos, pequeños infiernos de locura y muerte donde es fácil perderse y difícil salir. Esa aventura es un laberinto en el que perderse, con muchos pnj's a los que hablar...y matar.

Estuvimos como 2 horas sudando la jodida gota gorda solo para llegar al castillejo de las narices. Entre los ogros, los orcos y mutantes todos los presentes tuvimos que hacernos un personaje nuevo. Las siguientes 9 horas de mazmorreo vil no fueron mucho mejores en cuanto a la esperanza de vida nuestros personajes, aunque al final evitamos que el mamón de Drachenfels resucitase. 
Acabamos agotados pero nos lo pasamos muy bien. Sobretodo gracias al humor negro de la mesa y el taco de personajes con el que contabamos.

¡Y BUENOS MAL QUE NO ESTÁBAMOS SIN BAÑO!

Cromcast: caja del director de juego de Mournblade (RESUBIDO)



¡Reseña del suplemento dedicado al director de juego de Mournblade!
Que.
Lo.
Traduzcan.
Ya.

La cerveza también es un estupendo regalo de cumplegiros.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Día 22-Las mayores guarradas que he comido durante una sesión

¿Guarradas? Por favor. Que soy del País Vasco, lo más guarro que puedo llegar a comer son golosinas de esas 99% petroleo, 1% sangre de irakí y unas patatas que dejaron de serlo hace 3 meses. No señores. Aquí se come bien, o al menos no del todo mal.
De modo que le voy a dar la vuelta a la pregunta para elaborar la mía propia, que sería algo así como...

LAS MAYORES PIJADAS QUE HE INGERIDO DURANTE UNA SESIÓN
(Ay va que chorrazo)

Número 3
Hail the Queen!!
Croquetas de mi amoña. Mi amoña es una santísima mujer que entre sus múltiples talentos, como su infinito cariño hacia mi y una gran ceguera ante mis defectos, está la de ser una maestra cocinillas. Y si hay un plato en su completísimo haber cocinero que destaca son, junto a su gazpacho y sus albóndigas, las croquetas de jamón u bacalao que se parte. A mí me vuelven loco, son sabrosas y siempre crujientes.
Las preparó un día que tuve partida nocturna en casa, justo las sacó de freír y llegó la mesa lista para jugar. Los otros pidieron y yo, en mi infinita bondad, las compartí.
Las mejores croquetas de su vida, por supuesto.

Número 2

Una Nrewdog Tokyo, una pedacho de Stout escocesa elaborada por la casa BrewDog que madre mía. Es impresionante. Tiene 18'2% de contenido alcohólico, reiros de la birra del Satarichi, aunque no lo parece;  es de un negro opaco que enamora y su olor es de un dulce picante. El sabor...uf, mejor probadla porque soy malísimo describiendo sabores. Es cara, unos 9 pavos la botella de 33 cl, pero merece muchísimo la pena si os gusta la cerveza y queréis probar algo realmente especial.
Me duró toda la partida.  Hay que tomársela con calma y respeto. 

Número 1
Una jodida chuleta de buey. Así, por la puerta grande. 
Estábamos en el caserío de un amigo preparando partida, creo que era Aquelarre (¿La Danza Macabra puede ser?) y nuestro anfitrión nos dijo que había una chuleta enorme en la nevera y que se iba a echar a perder por no sé que historias. Tampoco es que importe mucho porque al poco ya estábamos calentando el fuego y salivando por lo que se nos venía encima.

De la partida no me acuerdo pero de aquel enorme y jugoso y delicioso cacho de carne no me olvidaré en la vida.