lunes, 15 de agosto de 2016

Enano de Hierro alternativo para Jernhest

No me ha convencido ni gustado especialmente el enano de hierro (el enano de toda la vida de la fantasía épica) de Jerhnest (no entiendo porque no pueden usar arcanoimplantes cuando los dorados si pueden), es por ello que me he liado la manta a la cabeza y en vistas a futuras partidas he incluido estos cambios. A ver que os dicen.

Enano Vulgar (Enano de Hierro)

Requisito: Constitución (CON) 9
Característica principal: Constitución y Fuerza
Dado de Golpe: 1D8
Nivel máximo:12
Ataque: Como Guerrero.
Tirada de salvación: Como Enano.
Tabla de progresión de niveles: Como Enano.
Movimiento: Como enano.
Armaduras: Cualquier de su tamaño.
Armas: Pueden usar cualquier arma de su tamaño, incluidas armas de fuego largas y cortas, pero no pueden usar usar armas grandes a dos manos.
Habilidades (1 cada 4 niveles): Acrobacias, Actuar, Atletismo (correr, nadar, saltar), Cabalgar, Diplomacia, Empatía animal, Foclore, Geografía, Historia, Idiomas, Oficio, Percepción, Saber Arcano, Saber natural.

Habilidades especiales:
-Conservan su habilidad de ver en la Oscuridad, con una infravisión de alcance efectivo 20 metros.
-Pueden utilizar implantes arcanoimplantes.
-Ganan un ataque adicional a nivel 6.
-Los enanos son recios, correosos que dirían algunos, y sus cuerpos son capaces de soportar mucho castigo debido a una mezcla de implacable cabezonería y robustez natural. Por ello pueden volver a tirar el dado de golpe que se gana al subir de nivel, pero deberán aceptar el segundo resultado aunque sea peor que el anterior.
-Conservan un cierto sentido de las profundidades, mermado respecto a los tiempos anteriores al pavoroso Ragnarok, por lo que pueden detectar pendientes y construcciones ocultas con 1-2 en 1D6.

miércoles, 27 de julio de 2016

La mujer de acero y marfil (Sueño)

El sueño de esta noche.

Existe una dama artificial que salva al mundo de si misma, una mujer de acero y márfil que lleva recorriendo el planeta desde la Revolución Francesa. Sus ojos son de nácar, su cabellera la saquea de los cuerpos aún calientes y aún apagada tiene consciencia...podría arrancarte el espinazo con una mano mientras sonríe dulcemente a un niño perdido. Una vez lo hizo, pero al niño le costaba tranquilizarse con ella asesinando a su madre a medio metro de él.
Hace tiempo que la persigue un hombre, le mueve el odio y la obsesión. Su vida personal ha sido arruinada para construir el andamiaje de la misión de su vida: encontrarla. Cree que la ama, no sabe porque. Solo recuerda un viaje en barco, noches de poker y tabaco, en compañía de otros tres sujetos. Él era muy niño por aquel entonces. Su madre no acabó el viaje, pero aquel pensamiento le llena de bienestar. Desde aquella travesía recorre el mundo buscando su rastro: Singapur, Londres, Luxor, Pamplona, Nueva York, Quito... Treinta años dando la vuelta al mundo, sin más amigos que una foto ya amarillenta y un viejo colt. Y la caja, claro, la caja de incendios.
Hasta que encontró el hilo del que tirar. O mejor dicho, cortar. Los amigos de la mujer de acero y marfil, un trío de sujetos que llevan toda una vida riéndose de él. Encuentra en Seattle a un anciano, antaño capitán de barco, se reconocen y el perseguidor se echa al suelo suplicando verla una vez más. Él se niega, con gesto triste, y le cierra la puerta en las narices. El viejo Colt entra en juego y tras arrancarle un nombre con unas tenazas...toca y hunde al capitán.
Decide que la mejor forma de encontrarla es agitar el avispero, matando a sus amigos. Un científico maduro, encerrado en una silla de ruedas, que tarda varios días en cantar. Encuentra el rastro hacia el tercer amigo, o tercera: una enfermera en Nueva York. Casi parece una canción.
Cuando llega la enfermera no está, pero si la mujer de acero y márfil que se está tomando una copa. Le dispara, balas y miedo comprimido durante décadas, pero ella no se inmuta...salvo cuando destruye el recipiente. Con una fuerza pavorosa se abalanza sobre él, pero no le mata, solo retuerce el arma hasta convertirla en una pelotita de violencia. “Eres débil” le susurra “Y por eso nunca fuiste de los míos, para protegerte”.
Él asiente. Y enciende la caja, todo es fuego. Se consume y ella arde. Huyendo de la esfera ardiente se echa al sótano, agarrándose a una tubería antes de que su mundo se apague. Espera que su amiga continué con su batalla.

Pasan los años. Y su cuerpo es descubierto. Una anomalía, una cosa que no debería estar ahí. Con cuidado la llevan a un museo de maravillas. La mujer de acero y marfil es consciente de todo lo que le rodean, les pilla cariño con el paso de las semanas, pero la vigilancia es constante y no puede arriesgarse a ser vista. Uno de los becarios es un chico con las manos largas, que parece estar trasteando con una pistola de espacio-tiempo...le intenta avisar para evitar un desastre pero este estalla. La pistola espacio-tiempo arrastra a ambos a otro mundo, un lugar en el que se puede respirar pero el suelo recuerda a una albóndiga terrosa. El cielo esta nublado y no se ve nada que no sean enormes nubes negras.
En mitad de ese lugar desolado hay una pequeña pirámide de carne roja, la cual parece alimentarse de los escasos gusanos que se arrastran cerca de ella. La mujer de acero y marfil se encuentra con el cuerpo semienterrado en la superficie. Fascinado, el becario la alimenta con su almuerzo y la pirámide crece. Crece mucho. Fascinado, huyendo las cantos de sirena de la cosa, comienza a utilizar la pistola espacio-tiempo para acelerar su crecimiento. Pronto, cuando la pirámide alcanza el tamaño de una casa de tres pisos, ya puede acelerar su evolución. “¡No seas loco!” grita ella “¡No sabes con que fuerzas estás tratando!”
La cosa-piramide termina desarrollando un enorme ojo y una boca que absorbe la humedad del cielo, para luego devorar a los seres alados que vivían más allá de estas. Ya no es una pirámide, ya es una pirámide que en si misma principio y final. Aparecen culturas dentro de él, que viven en ciudades de ambas y sangre. Él brama “¡Puedes ser una utopía, puedes llevarme contigo!” pero la bestia empieza a desarrollar un portal y la Vía Láctea aparece ante ellos. Con un eructo lo atraviesa.
Oscuridad.
Al cabo de unas horas ella sale, furiosa y asustada. Se hace con la pistola espacio-tiempo y la usa para irse a casa, tal vez diez minutos después de la visita del fracasado pero el aparato solo tiene energía para reabrir un portal ya programado. Dejando al becario en la negrura de un mundo sin agua ni alimento pierde tiempo en amonestarle una última vez “Tú lo iniciaste todo”.
Fundido en negro. Despierto.

domingo, 17 de abril de 2016

Delta Green



Reseña de estos suplementos jocosos y maravillosos que buscan mezclar X-Files con la obra de Lovecraft.

miércoles, 16 de marzo de 2016

La Llamada de Cthulhu/ The call of Cthulhu 7º edición



Reseñamos la versión francesa de la séptima edición de La Llamada de Cthulhu. Bueno, repasamos cosas y luego hablamos de los cambios introducidos.

https://es.ulule.com/appel-cthulhu/

martes, 15 de marzo de 2016

Würm-Roudier



Reseña de casi media hora, casi por unos segundos, el juego de rol prehistórico Würm. En él viviremos aventuras, usease el día a día, de los hombres y mujeres que durante el Paleolítico Medio recorrieron Europa (el autor se refiere a Francia, pero bueno, lo que unificó Napoléon que no lo separé el hombre).
¡Megaceros!
¡Musteriense!
¡Método levallois!
¡Arte rupestre!
¡NEANDERTALES! gente guay que cazaba usando el cuerpo a cuerpo ¡no como esos nenazas crogmañones!
Un juego sencillo y amigable, dentro de lo hostil-o no-del entorno, concebido tanto como herramienta de divulgación como entretenimient rolerístico. Id afilando esos D6 de silex, que se acerca la Era Glacial.

viernes, 11 de marzo de 2016

PAFMAN



Hacemos un rápido repaso a los comics de Pafman del gran grandísimo Cera. Humor, gatos, parodias y un autor que escribe para sus lectores de siempre...solo que con más pelos en los huevos.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Dark Souls-D&D 5e



Un señor de Reddit se ha currado un PDF de casi 40 páginas dedicado a adaptar enemigos, bosses, armas y magias del Dark Souls para D&D Quinta. Merece mucho la pena echarle un ojo.

jueves, 3 de marzo de 2016

Mad Max



Rajamos un poco sobre el videojuego de Mad Max, una experiencia muy divertida y recomendable. Un digno homenaje al universo de George Miller, que bebe tanto de Mad Max 2 como de Fury Road, con reminiscencias a El Guerrero de la carretera.

sábado, 20 de febrero de 2016

martes, 16 de febrero de 2016

El Ministerio del tiempo-Tiempo de Leyendas



¡El Ministerio del Tiempo ha vuelto a lo grande con un señor episodio que nos lleva a conocer al CID!
Brutal.

jueves, 11 de febrero de 2016

Todos a NO leer: El Gran Poder del Chninkel



¡Protagonista violador!
¡Plagios al Incal!
¡Plagios a Cristal Oscuro!
¡Coprotagonista que se enamora de su violador!
¡Y un idiota que dice CHINKLIN durante todo el vídeo cuando la palabra es Chninkel!

Todos a leer: Los Mundos de Valken de Nacho Fernandez



Tras hablaros de un comic que me ha dejado tan mal sabor de boca como El Gran Poder del violador ese...¡he decidido hablaros de un comic que me gusta mucho!
¡Y de la tierra!

miércoles, 10 de febrero de 2016

Ha muerto Wayne England



Ha fallecido uno de los padres de Warhammer, un artista increíble y un creador de monstruos.

martes, 9 de febrero de 2016

El guiñol de la transición



Esta es una obra de ficción.
El autor y actor ama a ESPAÑA y al REY y cree que sus instituciones son SAGRADAS.
Los titiriteros en la cárcel están bien. Que tiren la llave.
¡VASPAÑA!

viernes, 5 de febrero de 2016

Descajamiento Hombre Lobo 20º Aniversario



Pues eso, descajamiento del retorno de los garou a nuestras mesas.
Por cierto, me he leído "El Desollador", me ha parecido mejor aventura que la que traía el V20 y me ha hecho recordar.

Me he reído leyendola0. Me ha recordado a cuando reventamos a Samuel en Fundación Walkenburg perdiendo media manada...porque sabíamos lo que venía después.
Si siguiese jugando con el mismo grupo que hace 15 años sin duda el lema de la historia sería "lo que matamos se queda muerto, hijo puten". Visiones Poderosas no da segundas oportunidades.
¿O era Cuervo-Dos-Pistolas? Ni me acuerdo.
Luego lees Factor Caos y te alegras de haberle sacado el espinazo.
Puto Samuel...lo odiábamos por lo que sabíamos de él, por lo que leímos en distintos libros como Rabia en el Amazonas o los libros del Sabbat, lo odiábamos por Factor Caos. Lo odiábamos porque era todo lo que nuestros master no nos dejaban ser (garou con disciplinas, avatar despertado y vaya usté a saber que más) y porque era algo evidentemente monstruoso en cuanto a poder. Lo odiábamos porque te toca las pelotas un cazador de canguros que quiere hacer abrigos contigo, lo odiábamos porque era el hombre del saco que usaban para hacernos mover el culo durante las noches de crónica. Que no Crónicas Marcianas, que también era la época.
Y ahora ha vuelto. O no.

miércoles, 3 de febrero de 2016



Estás leyendo Fundación Valkenburg y te tomas con ese jodido impresentable. Seguro que se pone a decir que el Wyrm es bueno porque da empleo a muchos fomoris.

martes, 2 de febrero de 2016

Achtung! Cthulhu-Guía del investigador



Vamos a ver que nos trae libro en su edición francesa.
Os aviso, es un juego libre de cualquier cosa que no sea el occidente capitalista.

jueves, 28 de enero de 2016

No es la eternidad que me prometieron

Otro sueño convertido en relato.

Seguía sentado al borde del inmenso lago, con el abrigo empapado y rodeado por una niebla que parecía vibrar. Podía ver su aliento pero no hacía frío. Podía ver y oír a las personas que aparecían del profundo bosque que tenía detrás suyo. Sus risas hacía tiempo que dejaron de molestarle, sus sonrisas dejaron de incomodarle un poquito antes. La sensación que perduraba era un pinchazo, casi un latigazo en la columna vertebral, que acudía a su ser cuando se sumergían en las aguas del lago.
Algunos dudaban, permanecían minutos, horas y días sin atreverse a meterse en aquella inmensa masa de color zafiro. Otros no lo dudaban ni un instante, perdiéndose en el agua. Todos le echaban valor y al poco emergían de las misteriosas profundidades las ropas que llevaban. La corriente, placida y lánguida como una caricia, arrastraba hasta la orilla. Hasta sus pies. Como si el lago se estuviese riendo de él por haber decidido dar media vuelta, y entre lágrimas regresar a la playa.
Cogió un sombrero un copa, lo vacío de agua y se lo puso.
-En algún momento tendrás que hacerlo.
La presencia, una sombra amable cuya voz sonaba a verano y preocupación de madre, llevaba casi tanto tiempo como él. Podía ser una eternidad, podían 10 diez minutos.
-No quiero.
La gente, una horda nacida en cada uno de los más miserables rincones del mundo, los ignoraba. Como él había ignorado a tantos en las aceras de los bosques de cristal. Como él había ignorado a legiones desde la comodidad de un televisor y la tranquilidad que daban acciones vacías de valor pero muy visibles. Limosna virtual.
-Nadie quiere en un principio, pero es inevitable.
-Bueno, yo lo estoy evitando ¿no?
-Nadie lo evita para siempre. No eres el único que ha dado marcha atrás.
Lo sabía. No era tan arrogante para creer alguien importante, tan diferente. No le importaba, no estaba dispuesto a desaparecer y olvidar. Una vida de logros se merecía más que eso. Una vida llena de amor y bienestar.
Alguien, una figura escuálida y oscura, se lanzó de cabeza al agua entre lo que parecían gritos de júbilo. El líquido le saltó al rostro, y volvió a suceder cuando otros le siguieron.
-Ellos parecen haberlo entendido.
-Ellos no tienen recuerdos que merezcan la pena recordar, han pasado por la vida sin pena ni gloria. Esta es su oportunidad de intentar hacer algo más que alimentar moscas en alguna selva.
Pasó cierto tiempo, era difícil saber cuanto pues en aquel lugar brillaba la luz lejana de un Sol color perla que les llegaba tras pasar por una densa bruma. Pasó cerca de él un grupo nutrido, cogidos de la mano. Una familia, sonreían al sumergirse juntos en el olvido y la separación que jamás sabrán haberse sufrido.
-¿Se volverán a ver?
-No es probable.
Le asaltó una terrible congoja, un frío que le nació en la garganta. Un terrible vértigo. ¿Que locura era aquella?
-Y sin embargo lo hacen.
-Saben lo que deben hacer, y entienden que debe pasar. Han vivido, han amado y es momento de seguir adelante.
Seguir adelante...le parecía un buen eufemismo para lo que era en realidad el exorcismo de su identidad, el genocidio de todo lo que era él.
-De olvidar querrás decir.
-También. Pero es algo que ya has hecho en el pasado, y debo confesar que en veces anteriores le echaste más valor.
-Tengo mucho que conservar, mucha felicidad. Y ninguna gana de perder todo lo que soy ¡ninguna!
Se giró, y admiró la cuesta que conducía a aquel lago inmisericorde. La marea humana seguía llegando, nunca cesara ni cesaría, y vio en los rostros de aquel tsunami sus propias emociones, así como otras que realmente le costaba recordar.
-¿Y ahora quieres volver a la espesura?
-Tal vez.
-Para ti no hay nada ahí. Ni aquí.
-Igual veo a algún conocido, a otra persona que no quiere hundirse. A alguien.
Alguien con quien pudiese hablar sin que le insistiese para que pasase por la trituradora.
-Ahí no hay nadie para ti.
-Y más adelante tampoco.
-Eso no es cierto...hay un mundo que te espera si das el paso. El futuro.
-Para mí no. Para otra persona.
Comenzó a caminar, con dificultad y evitando los empujones de aquellos locos que casi parecían ignorarle. La ropa mojada le pesaba, por lo que comenzó a desnudarse. Tenía algo dentro del bolsillo, algo pesado y pegajoso...papeles, llenos de tinta, con rostros de hombres largo tiempo olvidados y letras que se perdían al contacto con su piel. Lo tiró todo, quedándose solo en camisa y calzoncillos, con un sombrero que no era suyo.
-Tendrías que verte.
-Seguro que estoy graciosísimo.
-A ella le haría reír, se partiría la caja.
Se giró de forma dramática y algo torpe, perdiendo el pié y rodando los pocos metros que había avanzado. Se paró al borde del agua. Sangraba pero no le dolía, respiraba con dificultad. Y sentía como le ardían los ojos.
-No vuelvas a mencionarla.
-Perdóname.
-No. No te perdono. Ni a ti, ni a ella. Me ha dejado, solo. Ha optado por olvidarme.
Habían llegado juntos, de la mano y decididos a pasar los últimos momentos del viaje unidos. Al llegar al agua ella le había besado, y se zambulló. Estaba decidido, estaba con ella. Le parecía bien, había sido una buena joder.
-La seguí, joder. La seguí hasta que la perdí de vista.
Tal vez ella pudiese seguir adelante para olvidarle, pero él no. Olvidarla y vivir una vida sin ella no era algo que mereciese la pena. Era imposible.
-¿Y te quedarás aquí por ello?
-Si.
-¿Para recordar un amor que ya no existe?
-Si.
-¿Solo?
-Si.
Agarró el sombrero, lo miró y lo lanzó bien lejos de él. Un buen lanzamiento, casi le hizo enmarcar una sonrisa. Una mujer que estaba con el agua hasta el ombligo lo recogió y se lo puso, para después echarse a reír antes de perderse en aquella oscuridad.
Solo, con la voz silenciada, comenzó a recoger algunos trapos para sentarse sobre algo mullido. Encontró, para su sorpresa un libro escrito en un idioma que no conocía pero que pudo leer. Era una mala historia, peor escrita y llena de personajes planos. Echó un ojo a las primeras páginas, tenía una dedicatoria que se estaba borrando por el agua.
-No es la eternidad que me prometieron.
Pero no estaba mal, pensó mientras se recostaba. Era mejor que la nada. Le recordaba aquella acampada que salió tan mal. La discusión. Y para acallar el recuerdo hizo rebotar contra la superficie del lago un canto. Sintió algo de frío, y decidió vestirse con lo que le traía la corriente.
Al menos era la eternidad.
La gente seguía yendo al agua, ignorándole a él y al canto.
-En algún momento tendrás que hacerlo.

miércoles, 27 de enero de 2016

La Tumba de la Democracia



Aquí os dejo el mapa del dungeon La Tumba de la Democracia, el módulo de fantasía castiza. Disfrutadlo mucho, y si alguien saca al aventura que me llame.

Patricia Pulling y Bothered About Dungeons & Dragon



La historia de una equivocada madre coraje que quiso acabar con los satánicos juegos de rol.

martes, 26 de enero de 2016

Retrato rolarquil de 2016

Como ya sabréis a finales de 2015 salí electo en una elecciones googlepluseras como Rolarca, provocando una renovación en la que todo siguió como siempre (un poco como pasará en España con Ciudadanos). Y como cada año encargué al pintor real Joan Tretze la laboriosa tarea de realizar el retrato rolarquil.



Y aquí lo tenéis. No sé a quien me recuerda.

viernes, 22 de enero de 2016

"Expedición a la Tierra Hueca" y la Guerra Civil Española



Comentando unas cosas que me han dejado muy loco leyendo este juego de rol. Y ya sé que se oye como el Mordor, pero es que me he dejado el micro el otro lado de la mesa.

lunes, 18 de enero de 2016

Bienvenidos a la primera división del rol



El señor Jordi Zamarreño, amo y señor de la potente división de rol de la maravillosa editorial de juegos brasileña DEVIR que nos ha traído la increible cantidad de dos juegos, ha dado hoy la bienvenida a la cuasi desconocida editorial española Nosolorol Ediciones a la primera división del rol por su sagaz decisión de sacar material para Dungeons Quinta. Y es que hasta entonces ¿que era Nosolorol Ediciones? Una nadería, pues la única forma de alcanzar la primera división del rol es publicando D&D o, como es actualmente el caso, un producto inspirado en él como es Pathfinder. El juego cuya pantalla sirve como paipai.

¿Que dices pequeño Timmy? ¿Sobreviviste al orfanato militar al mismo tiempo que esos modales de tierno efebo? ¿Que? ¿Como osas? Que Nosolorol Ediciones saque más juegos, incluso apueste por producciones nacionales y no solo en traducciones de material extranjero (y por tanto superior), no significa nada. Nada. En la primera división del rol, donde está Okgames (que sacó material para Dungeons Cuarta) y Devir y deja de contar, solo se puede entrar calzando D&D. No como tú Timmy, que vas descalzo y por ello no puedes entrar en las discotecas infantiles a embrutecer tu cerebro.

¿Condescendencia? ¿Dar carnetes de primera división? A ver si te enteras tunante zagal. Que puede que a los ojos inexpertos y posiblemente delictivos de una mente infantil como la tuya el hecho de solo mantener línea y media parezca digno no de la segunda división, sino de la cuarta regional de Andorra, pero estás en un error. Eso se llama concentración de las energías productivas de la empresa en pos de una mayor productividad. A ver si te crees que mantener 3 ó 4 líneas como esas empresillas/ grupos creativos de segunda, tercera o división infantil de la Liga de las Ardillitas sin D&D es mejor que el ritmo de la élite, que como el goteo que forma una estalagmita construye imperios de goce entre los millones de extasiados compradores de Devir.

Porque tiene que quedarte claro una cosa, ya era hora de que alguien pudiese estar a la altura de Devir en el Olimpo del rol español. ¿Que vivo en otra realidad en la que Devir está en algún tipo de top? ¿Que hace mucho que aquello pasó? A ver que dices, que desde la muerte de esa gran editorial del rol llamada La Factoría nuestros amos y señores están muy solos en la Primera División, que no había emoción en esos partidos jugados contra la segunda división...pero eso ahora se ha acabado. Ni JotaKe Publishers, ni Ediciones Espejismo ni Summoning Createros o Edje, por citar algunos aspirantes, pueden osar alzar sus pequeños ojos de limpiabotas y mirar cara a cara a un coloso del rol tan admirado y respetado.

¿Otra vez hablas, pequeño Timmy? ¿Que Devir al no apostar por las producciones originales se pierde el tren del D&D Quinta? Mira que eres necio ¡a ver si te crees que tú, que no has sido educado en el glorioso sistema educativo de Wisconsin puedes sacar algo que se acerque a la sombra de las producciones gringas? Ahora haz las maletas, que te vas a ir a la Guayana Francesa a aprender disciplina bajo el sol del trópico ¡como trópical es Brasil!. Anda, coge la pantalla de Pathfinder, te valdrá de abanico. 

viernes, 8 de enero de 2016

Las 4 reinas magas republicanas de Valecia



Vídeo calentito que vengo ardiente del trabajo. Vamos a hablar de la recuperación de la fiesta de la Infancia de Valencia, celebrada la última vez en el 37 durante la Guerra Civil, y la reacción en los medios del régimen ante su celebración.

Con gente como el señor Sigfrid Soria llamando "perras" a las mujeres del otro bando veo celebraciones como esta algo importante.


jueves, 7 de enero de 2016

martes, 5 de enero de 2016

Sobre los enanos de Age of Sigmar



Comunicado oficial de la Asociación vasca de enanos tras la filtración de los DUARDIS de Age of Sigmar ¡OH MY CHAOS!

Y no me vengan con ¿y los matadores? que una cosa es un matador, un tio que al menos lleva pantalones, y otra un ejercito de tios con yelmos de JAFFA que van desnudo y con runas tatuadas en el culo.